Blanco KNSA KKK 12 m carabina

La tarjeta de la KNSA para Klein Kaliber Karabijn (KKK), una competición nacional neerlandesa para carabinas .22 sencillas: solo miras abiertas o de diópter, sin visor, sin correa, sin culata ajustable, disparada tendido, de rodillas o en tres posiciones. Cada una de sus cinco marcas de puntería puntúa solo de 6 a 10.

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El blanco KNSA KKK 12 m carabina, dibujado a escala: 62,5 mm de diámetro, con el negro de 50 mm sobre anillos 7 a 10

Programas de tiro

60 disparos
ProgramaDisparosMáximo
Tendido 606 × 10 · 654,0 en decimales60600
Rodillas 606 × 10 · 654,0 en decimales60600
3 posiciones 3×203 × 20 · 654,0 en decimales60600

Logros

Países Bajos · KNSA

KNSA-vaardigheidskruis

Cruz de aptitud de la KNSA

La KNSA creó sus pruebas de aptitud para tiradores maestros, con la cruz como galardón; su junta general modifica los requisitos, anualmente cuando es necesario, a propuesta de los comités técnicos nacionales. El vaardigheidskruis es una cruz esmaltada y dorada sobre una cinta roja, blanca y azul de 27 mm, y cada broche tiene un coste que fija la junta. La KNSA mantiene un registro numerado de cada prueba realizada, abierto a cualquier tirador, y envía ella misma los galardones.

Se dispara en una prueba de clasificación de la KNSA, un campeonato distrital, regional o nacional, o una competición internacional, ante un oficial autorizado de la KNSA, y se anuncia antes de la serie con una cuota de inscripción; una proef se concede una vez al año. La primera superación otorga la cruz, cada una posterior un broche numerado; 25 superaciones en total dan un pasador plateado, 50 uno dorado. Categorías según la edad alcanzada en la temporada, del 1 de octubre al 30 de septiembre: senioren 21–54, junioren-A 18–20, -B 15–17, -C 13–14, veteranen 55 en adelante.

KNSA Schiet- en Wedstrijdreglement, deel I (01-10-2026), 20.1, 20.3, 20.5 y 20.6, pp. 30–32

Vaardigheidskruis

KNSACruz de aptitud

Programa de tiro60 disparos a 12 m: tendido, rodillas o 3 × 20

ProefDisparosPuntuación
KK Karabijn liggend 12mtr (2.25)60585
KK Karabijn 3x20 12mtr (2.28)60540
KK Karabijn knielend 12mtr (2.30)60570

La puntuación es el total de la competición, en la tarjeta de carabina calibre .22 de 12 m de la KNSA; una cruz por cada categoría que dispare la proef.

KNSA, Overzicht klasseringseisen seizoen 2026/2027 (14 Sept. 2026), 2.25–2.30; SWR deel III (01-10-2026), 6.2, pp. 6–7; SWR deel I (01-10-2026), H20, pp. 30–32

Cómo se dispara

Rifle · Gatillo y culata · Miras · Tendido y rodillas · Tres posiciones · Rulos de rodilla · Empates
Rifle
La carabina es cualquier rifle .22 LR de aspecto normal: de cerrojo, monotiro o con cargador, o semiautomático que no se parezca a un rifle militar ni tenga una empuñadura de pistola independiente (se exceptúan los derivados de la carabina M1); como máximo 3,8 kg y 115 cm.KNSA reglas 17.1.1.1 a 17.1.1.5
Gatillo y culata
El peso del gatillo es de al menos 1.000 g sin acelerador; la culata y la carrillera no pueden ser ajustables, y están prohibidos el agujero para el pulgar, el apoyo para el pulgar, el apoyo para la palma o la mano, el nivel de burbuja y los pesos de cañón o de equilibrio.KNSA reglas 17.1.1.3, 17.1.1.6 y 17.1.1.7
Miras
Las miras son abiertas, o de diópter con una abertura fija de al menos 1,5 mm; están prohibidos los puntos de mira anulares, las lentes, los filtros de luz y los telescopios, así como la correa de tiro o de transporte.KNSA reglas 17.2 y 17.3.1
Tendido y rodillas
Tendido y rodillas son 60 disparos cada uno, en 1 hora 5 minutos en galerías electrónicas o 1 hora 15 minutos con transporte de blancos, incluidos los disparos de ensayo; los disparos de ensayo son ilimitados en un máximo de cuatro tarjetas.KNSA reglas 17.8.1 y 17.8.2
Tres posiciones
Tres posiciones son 20 disparos de rodillas, 20 tendido y 20 de pie, en 2 horas en galerías electrónicas o 2 horas 10 minutos con transporte de blancos, incluidos los disparos de ensayo; los disparos de ensayo son ilimitados, con un máximo de cuatro tarjetas por posición, también entre posiciones.KNSA regla 17.8.3
Rulos de rodilla
Un cargador puede cargarse con un máximo de 5 cartuchos. De rodillas, se permiten dos cojines cilíndricos, de un máximo de 25 cm de largo y 18 cm de ancho; el segundo va entre el talón y el asiento.KNSA reglas 17.4.1, 17.3.3 y 17.5.1
Empates
Los empates se resuelven según las reglas técnicas de la ISSF; los capítulos 1 a 16 (Klein Kaliber Geweer) también se aplican a KKK salvo que el capítulo 17 indique lo contrario.KNSA reglas 17.7.4 y 17.11.1

Dimensiones

5 anillos · 62,5 mm

Calibre de puntuación de 5,6 mm (.22)

AnilloColorDiámetroCentrado dentro de
10Negro12,5 mm0,49 in9,05 mm
9Negro25 mm0,98 in15,3 mm
8Negro37,5 mm1,5 in21,55 mm
7Negro50 mm2,0 in27,8 mm
6Blanco62,5 mm2,5 in34,05 mm

Según las reglas de KNSA, un disparo cuenta como mouche solo cuando el agujero queda completamente dentro del anillo 10.

La tarjeta

Tarjeta
La tarjeta mide 22 cm de alto y 20 cm de ancho con cinco marcas de puntería, cada una puntuando de 6 a 10: el anillo 6 blanco, del 7 al 9 negro, el 10 blanco. Un mouche queda totalmente dentro del 10 blanco.KNSA reglas 17.7.1 y 17.7.1.1

Fuente: KNSA Schiet- en Wedstrijdreglement, deel III Klein Kaliber Geweer, versie 01-10-2026, regla 17.7.1.1. Las medidas son nominales. Medidas comprobadas ; página actualizada .

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Escanea sin conexión o con IA

La pantalla de escaneo de la app Shooter, mostrada con una tarjeta ISSF 10 m pistola de aire: cada disparo marcado, la puntuación, y el tamaño y centro de la agrupación

¿Entrenas con papel? Fotografía una tarjeta y la app Shooter encontrará los impactos y los puntuará según estos anillos: cada disparo, tus dieces interiores, el total de la serie, el tamaño y el centro de tu agrupación. ¿Impactos superpuestos? Añade, mueve o elimina un disparo. Cada tarjeta se suma a tu registro de entrenamiento, así que la deriva se hace visible con el tiempo.

Por ahora se puntúa con IA, lo que requiere conexión a internet y tu permiso para subir la foto a un servicio de IA en EE. UU. Algunos escaneos con IA pueden ser gratis mientras recopilamos fotos de este blanco; después, cada uno consume un crédito de IA (se venden en paquetes dentro de la app). Puntuar a mano es gratis.