Blanco KNSA PG100 carabina
PG100 es la modalidad de carabina de precisión de la KNSA en esta tarjeta: 25 disparos tendido con catalejo en 30 minutos, uno en cada marca de puntería numerada. La comparten dos clases: Target Rifle, para cerrojos .223 o .308, y Open, para cerrojos de hasta 8 mm de calibre.
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Programas de tiro
25 disparos
| Programa | Disparos | Máximo |
|---|---|---|
| PG100 (25 disparos)5 × 5 · 272,5 en decimales | 25 | 250 |
Cómo se dispara
Programa · Clases de carabina · Miras · Posiciones · Apoyo trasero · Indumentaria y ayudas
- Programa
- El campeonato nacional consta de 25 disparos tendido en 30 minutos, incluidos los de ensayo, como máximo un disparo en cada marca de puntería de competición, con disparos de ensayo ilimitados.KNSA reglas 6.2.5.3 y 6.2.5.4
- Clases de carabina
- Target Rifle: cualquier cerrojo en .223 Remington o .308 Winchester (o equivalentes métricos), como máximo 8,25 kg con todos los accesorios, disparador de al menos 1 kg. Open: cualquier cerrojo de hasta 8 mm, como máximo 10 kg, disparador libre.KNSA regla 2.3.1 e.1 y e.2
- Miras
- El aumento del catalejo es libre y se permite retícula iluminada, pero no se permiten ayudas emisoras de luz ni miras de punto rojo, holográficas u otras sin aumento.KNSA regla 2.4
- Posiciones
- Tendido con la carabina apoyada en el hombro. La parte trasera puede apoyarse con la mano; no se permiten guante de apoyo, correa, sacos de arena, esterillas enrolladas ni similares, y el bípode no puede apoyarse sobre la esterilla de tiro.KNSA reglas 4.1 y 2.3.1 e
- Apoyo trasero
- Antes de la competición, la carabina se ajusta de forma que, con una placa de 12 mm bajo el punto más bajo de la empuñadura o la culata, la retícula quede por encima de la tarjeta de competición; el apoyo trasero debe permanecer visible durante el disparo.KNSA regla 2.3.1 e
- Indumentaria y ayudas
- No se permite indumentaria de apoyo (chaqueta de tiro, pantalón, correa, calzado o guante), ni anemómetros, ni ayudas externas, ni refrigeración activa del cañón; se permiten el freno de boca y la banda antiespejismo.KNSA reglas 2.5 y 2.3.1 e
Dimensiones
7 anillos · 60 mm
Tarjeta 400 × 600 mm · Calibre de puntuación 8 mm
| Anillo | Color | Diámetro | Centrado dentro de |
|---|---|---|---|
| 10 | Negro | 3 mm0,12 in | 5,5 mm |
| 9 | Negro | 10 mm0,39 in | 9 mm |
| 8 | Negro | 20 mm0,79 in | 14 mm |
| 7 | Negro | 30 mm1,2 in | 19 mm |
| 6 | Negro | 40 mm1,6 in | 24 mm |
| 5 | Negro | 50 mm2,0 in | 29 mm |
| 4 | Blanco | 60 mm2,4 in | 34 mm |
Según las reglas de KNSA, un disparo cuenta como mouche solo cuando el agujero queda completamente dentro del anillo 9.
La tarjeta
- Tarjeta y mouche
- Treinta marcas de puntería numeradas en una sola tarjeta; los anillos 10 y 9 son blancos, del 8 al 5 grises, y el 4 blanco. Un disparo es mouche cuando queda totalmente dentro del anillo 9.KNSA regla 3.5.1
Fuente: KNSA Schiet- en Wedstrijdreglement, deel IV Groot Kaliber Geweer, 01-10-2024, regla 3.5.1. Las medidas son nominales. Medidas comprobadas ; página actualizada .
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Escanea sin conexión o con IA

¿Entrenas con papel? Fotografía una tarjeta y la app Shooter encontrará los impactos y los puntuará según estos anillos: cada disparo, tus dieces interiores, el total de la serie, el tamaño y el centro de tu agrupación. ¿Impactos superpuestos? Añade, mueve o elimina un disparo. Cada tarjeta se suma a tu registro de entrenamiento, así que la deriva se hace visible con el tiempo.
Por ahora se puntúa con IA, lo que requiere conexión a internet y tu permiso para subir la foto a un servicio de IA en EE. UU. Algunos escaneos con IA pueden ser gratis mientras recopilamos fotos de este blanco; después, cada uno consume un crédito de IA (se venden en paquetes dentro de la app). Puntuar a mano es gratis.