Blanco NRA SR-3 300 yd carabina

El SR-3 es el blanco Short Range con el negro ampliado para incluir el anillo 8, hecho para competiciones de tiro rápido: diez disparos tendido en 70 segundos, recargando tras el segundo o el quinto disparo. Acoge esa etapa del National Match Course a distancia completa, y el Springfield Course dispara en él las cuatro etapas.

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El blanco NRA SR-3 300 yd carabina, dibujado a escala: 939,8 mm de diámetro, con el negro de 482,6 mm sobre anillos 8 a 10

Programas de tiro

10 o 20 disparos
ProgramaDisparosMáximo
NMC tiro rápido70 s10100
Rápido regional2 × 10 · 70 s por serie20200
Springfield lento22 min20200

Logros

Estados Unidos · CMP y NRA

CMP Achievement Awards

Todos los reglamentos de la CMP, desde carabina de aire y calibre .22 hasta rifle de servicio, pistola y los CMP Games, establecen distinciones de logro como incentivo para participar y mejorar. En las competiciones EIC, los tiradores ya Distinguished, que no obtienen más puntos de crédito, siguen compitiendo por los pines de logro. Si un clima extremo reduce todas las puntuaciones en una competición de los CMP Games, o muchos participantes son nuevos, el director de la competición puede reducir la puntuación de bronce, pero no por debajo del tirador situado en el percentil 40.

Oro, plata o bronce por igualar o superar la puntuación de corte en una competición sancionada o dirigida por la CMP. Las puntuaciones de corte proceden de puntuaciones de campeonatos nacionales anteriores, fijadas de modo que aproximadamente el 40 por ciento superior de los participantes obtenga una distinción: la sexta parte superior de ellos, oro; las dos sextas partes siguientes, plata; el resto, bronce.

CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), regla 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), reglas 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 y 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), reglas 4.8 y 4.8.4

Benchrest VMR Match

CMP

Programa de tiro30 disparos de registro a 300 yd en 30 min, tras 5 disparos de prueba, desde apoyo de banco

CategoríaOroPlataBronce
Benchrest VMR Matchcategoría VMR287+279–286270–278
Vintage Sniper Rifle Benchrest300+296–299292–295
  • Puntos sobre 30 disparos de registro a 300 yardas en el blanco SR-3, tras cinco disparos de prueba, en 30 minutos desde apoyo de banco con como máximo dos sacos de arena de soporte.
  • La competición tiene una categoría de fusil militar vintage (VMR) —M1 Garand, Springfield y otros fusiles militares de época tal como se entregaron— y una categoría de fusil de francotirador vintage.
  • Solo en competiciones: medallas en los National Matches y CMP Competition Games, pines que los clubes encargan para sus competiciones homologadas por CMP.

CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13.ª ed. (2026), reglas 4.8 y 5.6.6, pp. 39–40, 51–52; Anexo A, p. 104

NRA Marksmanship Qualification Program

La NRA data el programa en 1903 y mide a los tiradores frente a puntuaciones de referencia en 23 calificaciones, desde carabina de balines hasta escopeta y multi-gun. Las distinciones se encargan al Program Materials Center de la NRA: el parche de la disciplina al inicio, y luego un rocker, una medalla, un pin y un certificado por cada categoría. Los socios de la NRA que alcanzan Distinguished Expert reciben ese paquete gratis, y quienes lo obtienen en 2 o 3 de rifle, pistola y escopeta se convierten en Double o Triple Distinguished.

Las categorías se obtienen en orden, a partir de Pro-Marksman, al ritmo propio del tirador; una puntuación solo cuenta para la categoría que se esté trabajando y no puede reservarse para una superior, y las repeticiones no necesitan dispararse seguidas ni en una sola sesión. El tiro para Distinguished Expert debe ser presenciado por un socio, instructor o entrenador de la NRA, salvo que se realice en competición.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 1–3 y 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”

High Power Rifle Qualification

NRA

Programa de tiro50, 80 o 100 disparos: 200 yd de pie a tiro lento, sentado o rodillas a tiro rápido, 60 s; 300 tendido a tiro rápido, 70 s; 500–600 tendido a tiro lento

CategoríaPuntuacióndel total posibleVeces
Pro-Marksman40%2
Marksman55%2
Sharpshooter70%3
Expert80%3
Distinguished Expert88%10
Distinguished ExpertEn dos competiciones de high power sancionadas por la NRA84%2
  • Porcentaje de la puntuación posible en un programa de 50, 80 o 100 disparos, cualquiera de ellos a cualquier categoría, sus cuatro etapas disparadas en una sola sesión: tiro lento de pie a 200 yardas, tiro rápido sentado o de rodillas a 200 (60 segundos), tiro rápido tendido a 300 (70 segundos), tiro lento tendido a 500 o 600.
  • Veces indica cuántas puntuaciones de ese tipo.
  • Cualquier rifle de servicio estadounidense o rifle de fuego central con miras metálicas; correa en toda posición salvo de pie.
  • Tarjetas según la longitud del alcance: 600 yardas SR, SR-3 y MR-1; 300 yardas SR, SR-3 y MR-63; 200 yardas SR, SR-42 y MR-52; 100 yardas SR-1, SR-21 y MR-31.
  • Abierto a todos, sean o no socios de la NRA; cuentan las puntuaciones de práctica, liga y competición.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11.ª ed. (enero de 2021), pp. 26–27

Cómo se dispara

Programa · Campeonatos · Springfield Course · Tiempo · Recarga · Marcado · Empates
Programa
En el National Match Course acoge la etapa de tiro rápido tendido de 10 disparos cuando esa etapa se dispara a 300 yd; el SR-21 y el SR-42 la simulan a 100 y 200 yd.NRA reglas 4.2(b), 4.3(b) y 7.14
Campeonatos
El programa de cuatro días del National Championship tiene tres competiciones de tiro rápido tendido de 20 disparos en el SR-3, en los días 1, 3 y 4.NRA regla 7.23
Springfield Course
El Springfield Course de 50 disparos se dispara íntegramente en el SR-3 a 300 yd: 20 disparos tendido lento, 10 tendido rápido, 10 sentado rápido y 10 de pie lento.NRA regla 7.21
Tiempo
Una serie de tiro rápido de 10 disparos permite 70 segundos tendido y 60 segundos sentado o de rodillas.NRA regla 8.2(b)
Recarga
En tiro rápido el tirador carga 2 o 5 cartuchos cuando aparecen los blancos y, tras dispararlos, recarga 8 o 5. Recargar antes de disparar el 2.º o el 5.º cartucho anula la serie completa de 10 disparos.NRA regla 10.1.7
Marcado
Cuando los blancos se califican en la fosa, los impactos de tiro rápido se señalan solo al final de la serie: los marcadores se colocan en los impactos y un cartel con tiza colgado en el marco muestra cuántos impactos de cada valor se obtuvieron.NRA reglas 14.1(b) y 14.18(b)
Empates
Los empates se resuelven por el mayor número de X en todo el programa, luego por la puntuación más alta a la distancia más larga (o la simulada más larga); cuando el tiro lento y el rápido comparten una misma distancia, como en el Springfield Course, se comparan primero las puntuaciones de tiro rápido.NRA reglas 15.4 y 15.7

Dimensiones

6 anillos · 939,8 mm

Calibre de puntuación 7,82 mm

AnilloColorDiámetroCentrado dentro de
anillo XNegro76,2 mm3,0 in42,01 mm
10Negro177,8 mm7,0 in92,81 mm
9Negro330,2 mm13,0 in169,01 mm
8Negro482,6 mm19,0 in245,21 mm
7Blanco635 mm25,0 in321,41 mm
6Blanco787,4 mm31,0 in397,61 mm
5Blanco939,8 mm37,0 in473,81 mm

Fuente: NRA High Power Rifle Rules, Revisado en enero de 2026, regla 4.4(a). Las medidas son nominales. Medidas comprobadas ; página actualizada .

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Escanea sin conexión o con IA

La pantalla de escaneo de la app Shooter, mostrada con una tarjeta ISSF 10 m pistola de aire: cada disparo marcado, la puntuación, y el tamaño y centro de la agrupación

¿Entrenas con papel? Fotografía una tarjeta y la app Shooter encontrará los impactos y los puntuará según estos anillos: cada disparo, tu recuento de X, el total de la serie, el tamaño y el centro de tu agrupación. ¿Impactos superpuestos? Añade, mueve o elimina un disparo. Cada tarjeta se suma a tu registro de entrenamiento, así que la deriva se hace visible con el tiempo.

Por ahora se puntúa con IA, lo que requiere conexión a internet y tu permiso para subir la foto a un servicio de IA en EE. UU. Algunos escaneos con IA pueden ser gratis mientras recopilamos fotos de este blanco; después, cada uno consume un crédito de IA (se venden en paquetes dentro de la app). Puntuar a mano es gratis.