Bersaglio NRA SR-3 300 yd carabina

L’SR-3 è il bersaglio Short Range con il nero ingrandito fino a comprendere l’anello dell’8, fatto per le gare di tiro celere: dieci colpi a terra in 70 secondi, ricaricando dopo il secondo o il quinto colpo. Ospita quella fase del National Match Course a distanza piena, e lo Springfield Course vi tira tutte e quattro le sue fasi.

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Il bersaglio NRA SR-3 300 yd carabina, disegnato in scala: 939,8 mm di diametro, con il nero di 482,6 mm su anelli da 8 a 10

Programmi di gara

10 o 20 colpi
ProgrammaColpiMassimo
NMC tiro celere70 s10100
Regional celere2 × 10 · 70 s per serie20200
Springfield lento22 min20200

Badge

Stati Uniti · CMP e NRA

CMP Achievement Awards

Ogni regolamento CMP, dall’aria compressa e dal piccolo calibro al service rifle, alla pistola e ai CMP Games, prevede riconoscimenti di merito come incentivo a partecipare e a migliorare. Nelle gare EIC, i tiratori già Distinguished, che non guadagnano più punti di credito, gareggiano comunque per le spille di merito. Se in una gara dei CMP Games il maltempo abbassa tutti i punteggi, o molti concorrenti sono alle prime armi, il direttore di gara può abbassare la soglia del bronzo, ma non al di sotto del concorrente al 40° percentile.

Oro, argento o bronzo per chi eguaglia o supera la soglia di punteggio in una singola gara di una competizione approvata o organizzata dal CMP. Le soglie derivano dai punteggi dei campionati nazionali precedenti e sono fissate in modo che circa il 40 per cento dei concorrenti migliori ottenga un riconoscimento: il primo sesto di loro l’oro, i due sesti successivi l’argento, gli altri il bronzo.

CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), regola 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), regole 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 e 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), regole 4.8 e 4.8.4

Benchrest VMR Match

CMP

Programma di gara30 colpi di gara a 300 yd in 30 min, dopo 5 colpi di prova, al banco

CategoriaOroArgentoBronzo
Benchrest VMR Matchcategoria VMR287+279–286270–278
Vintage Sniper Rifle Benchrest300+296–299292–295
  • Punti su 30 colpi di gara a 300 yd sul bersaglio SR-3, dopo cinque colpi di prova, in 30 minuti al banco con al massimo due sacchetti di sabbia.
  • La gara ha una categoria per carabine militari d’epoca (VMR) — M1 Garand, Springfield e altre carabine militari d’epoca in configurazione d’ordinanza — e una categoria per carabine da tiratore scelto d’epoca.
  • Solo in gara: medaglie ai National Matches e ai CMP Competition Games, spille che i club ordinano per le loro gare approvate dal CMP.

CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), rules 4.8 and 5.6.6, pp. 39–40, 51–52; Annex A, p. 104

NRA Marksmanship Qualification Program

La NRA fa risalire il programma al 1903 e misura i tiratori rispetto a punteggi di riferimento in 23 qualificazioni, dalla carabina BB al fucile da caccia e al multi-gun. I riconoscimenti si ordinano al Program Materials Center della NRA: la toppa della disciplina all’inizio, poi una barretta, una medaglia, una spilla e un attestato per ogni livello. I soci NRA che raggiungono il Distinguished Expert ricevono gratis il relativo pacchetto, e chi lo ottiene in 2 o 3 tra carabina, pistola e fucile da caccia diventa Double o Triple Distinguished.

I livelli si conquistano in ordine, a partire da Pro-Marksman, al ritmo del tiratore; un punteggio vale solo per il livello che si sta preparando e non può essere tenuto da parte per uno superiore, e le ripetizioni non devono essere tirate di seguito né nella stessa sessione. Le prove per il Distinguished Expert si svolgono alla presenza di un socio, istruttore o allenatore NRA, salvo che siano tirate in gara.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 1–3 e 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”

High Power Rifle Qualification

NRA

Programma di gara50, 80 o 100 colpi: 200 yd in piedi lento, seduto o in ginocchio celere, 60 s; 300 a terra celere, 70 s; 500–600 a terra lento

LivelloPunteggiodel massimoVolte
Pro-Marksman40%2
Marksman55%2
Sharpshooter70%3
Expert80%3
Distinguished Expert88%10
Distinguished ExpertIn due gare high power approvate dalla NRA84%2
  • Percentuale del punteggio massimo su un programma da 50, 80 o 100 colpi, uno qualsiasi per qualsiasi livello, con le sue quattro fasi sparate in una sola sessione: tiro lento in piedi a 200 yd, tiro celere seduto o in ginocchio a 200 (60 secondi), tiro celere a terra a 300 (70 secondi), tiro lento a terra a 500 o 600.
  • Volte indica quante volte serve tale punteggio.
  • Qualsiasi carabina d’ordinanza statunitense o carabina a percussione centrale con mire metalliche; cinghia in ogni posizione tranne in piedi.
  • Bersagli secondo la lunghezza del poligono: 600 yd SR, SR-3 e MR-1; 300 yd SR, SR-3 e MR-63; 200 yd SR, SR-42 e MR-52; 100 yd SR-1, SR-21 e MR-31.
  • Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 26–27

Come si spara

Programma · Campionati · Springfield Course · Tempo · Ricarica · Segnalazione · Pareggi
Programma
Nel National Match Course ospita la fase di tiro celere a terra da 10 colpi quando si tira a 300 yd; l’SR-21 e l’SR-42 la simulano a 100 e 200 yd.NRA regole 4.2(b), 4.3(b) e 7.14
Campionati
Il programma del National Championship di quattro giorni ha tre gare di tiro celere a terra da 20 colpi sull’SR-3, nei giorni 1, 3 e 4.NRA regola 7.23
Springfield Course
Lo Springfield Course da 50 colpi si tira interamente sull’SR-3 a 300 yd: 20 colpi a terra in tiro lento, 10 a terra celere, 10 seduto celere e 10 in piedi lento.NRA regola 7.21
Tempo
Una serie di tiro celere da 10 colpi concede 70 secondi a terra e 60 secondi seduto o in ginocchio.NRA regola 8.2(b)
Ricarica
Nel tiro celere il tiratore carica 2 o 5 colpi quando compaiono i bersagli e, dopo averli sparati, ne ricarica 8 o 5. Ricaricare prima di aver sparato il 2° o il 5° colpo azzera l’intera serie da 10 colpi.NRA regola 10.1.7
Segnalazione
Dove i bersagli si valutano dalla trincea, i colpi di tiro celere si segnalano solo dopo la serie: si mettono i segnalini nei fori e una lavagnetta appesa al telaio mostra quanti colpi di ciascun valore sono stati realizzati.NRA regole 14.1(b) e 14.18(b)
Pareggi
Le parità vanno al maggior numero di X sull’intero programma, poi al punteggio più alto alla distanza più lunga (o alla più lunga simulata); dove tiro lento e tiro celere condividono la distanza, come nello Springfield Course, si confrontano prima i punteggi di tiro celere.NRA regole 15.4 e 15.7

Dimensioni

6 anelli · 939,8 mm

Calibro di controllo 7,82 mm

AnelloColoreDiametroCentro entro
moscaNero76,2 mm3,0 in42,01 mm
10Nero177,8 mm7,0 in92,81 mm
9Nero330,2 mm13,0 in169,01 mm
8Nero482,6 mm19,0 in245,21 mm
7Bianco635 mm25,0 in321,41 mm
6Bianco787,4 mm31,0 in397,61 mm
5Bianco939,8 mm37,0 in473,81 mm

Fonte: NRA High Power Rifle Rules, Revisione di gennaio 2026, regola 4.4(a). Le dimensioni sono nominali. Dimensioni verificate il ; pagina aggiornata il .

Shooter non è affiliata né sponsorizzata da National Rifle Association of America (NRA) e i suoi punteggi sono stime di allenamento ricavate da una foto, non risultati ufficiali. Hai notato un errore? Faccelo sapere.

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La schermata di scansione dell'app Shooter, mostrata con un bersaglio ISSF 10 m pistola ad aria compressa: ogni colpo segnato, il punteggio, e la dimensione e il centro del gruppo

Ti alleni su carta? Fotografa un bersaglio e l'app Shooter trova i fori e li valuta in base a questi anelli: ogni colpo, il tuo conteggio di X, il totale della serie, la dimensione e il centro del tuo gruppo. Fori uniti? Aggiungi, sposta o rimuovi un colpo. Ogni bersaglio si aggiunge al tuo libretto di tiro, così la deriva emerge nel tempo.

Per ora il punteggio è calcolato con l'IA, che richiede una connessione internet e il tuo permesso per caricare la foto su un servizio di IA negli Stati Uniti. Alcune scansioni IA potrebbero essere gratuite mentre raccogliamo foto di questo bersaglio; in seguito ciascuna utilizzerà un credito IA (venduto in pacchetti nell'app). Il punteggio a mano è gratuito.