Bersaglio NRA SR-3 300 yd carabina
L’SR-3 è il bersaglio Short Range con il nero ingrandito fino a comprendere l’anello dell’8, fatto per le gare di tiro celere: dieci colpi a terra in 70 secondi, ricaricando dopo il secondo o il quinto colpo. Ospita quella fase del National Match Course a distanza piena, e lo Springfield Course vi tira tutte e quattro le sue fasi.
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Programmi di gara
10 o 20 colpi
| Programma | Colpi | Massimo |
|---|---|---|
| NMC tiro celere70 s | 10 | 100 |
| Regional celere2 × 10 · 70 s per serie | 20 | 200 |
| Springfield lento22 min | 20 | 200 |
Badge
Stati Uniti · CMP e NRA
CMP Achievement Awards
Ogni regolamento CMP, dall’aria compressa e dal piccolo calibro al service rifle, alla pistola e ai CMP Games, prevede riconoscimenti di merito come incentivo a partecipare e a migliorare. Nelle gare EIC, i tiratori già Distinguished, che non guadagnano più punti di credito, gareggiano comunque per le spille di merito. Se in una gara dei CMP Games il maltempo abbassa tutti i punteggi, o molti concorrenti sono alle prime armi, il direttore di gara può abbassare la soglia del bronzo, ma non al di sotto del concorrente al 40° percentile.
Oro, argento o bronzo per chi eguaglia o supera la soglia di punteggio in una singola gara di una competizione approvata o organizzata dal CMP. Le soglie derivano dai punteggi dei campionati nazionali precedenti e sono fissate in modo che circa il 40 per cento dei concorrenti migliori ottenga un riconoscimento: il primo sesto di loro l’oro, i due sesti successivi l’argento, gli altri il bronzo.
CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), regola 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), regole 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 e 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), regole 4.8 e 4.8.4
Benchrest VMR Match
CMP
Programma di gara30 colpi di gara a 300 yd in 30 min, dopo 5 colpi di prova, al banco
| Categoria | Oro | Argento | Bronzo |
|---|---|---|---|
| Benchrest VMR Matchcategoria VMR | 287+ | 279–286 | 270–278 |
| Vintage Sniper Rifle Benchrest | 300+ | 296–299 | 292–295 |
- Punti su 30 colpi di gara a 300 yd sul bersaglio SR-3, dopo cinque colpi di prova, in 30 minuti al banco con al massimo due sacchetti di sabbia.
- La gara ha una categoria per carabine militari d’epoca (VMR) — M1 Garand, Springfield e altre carabine militari d’epoca in configurazione d’ordinanza — e una categoria per carabine da tiratore scelto d’epoca.
- Solo in gara: medaglie ai National Matches e ai CMP Competition Games, spille che i club ordinano per le loro gare approvate dal CMP.
CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), rules 4.8 and 5.6.6, pp. 39–40, 51–52; Annex A, p. 104
NRA Marksmanship Qualification Program
La NRA fa risalire il programma al 1903 e misura i tiratori rispetto a punteggi di riferimento in 23 qualificazioni, dalla carabina BB al fucile da caccia e al multi-gun. I riconoscimenti si ordinano al Program Materials Center della NRA: la toppa della disciplina all’inizio, poi una barretta, una medaglia, una spilla e un attestato per ogni livello. I soci NRA che raggiungono il Distinguished Expert ricevono gratis il relativo pacchetto, e chi lo ottiene in 2 o 3 tra carabina, pistola e fucile da caccia diventa Double o Triple Distinguished.
I livelli si conquistano in ordine, a partire da Pro-Marksman, al ritmo del tiratore; un punteggio vale solo per il livello che si sta preparando e non può essere tenuto da parte per uno superiore, e le ripetizioni non devono essere tirate di seguito né nella stessa sessione. Le prove per il Distinguished Expert si svolgono alla presenza di un socio, istruttore o allenatore NRA, salvo che siano tirate in gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 1–3 e 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”
High Power Rifle Qualification
NRA
Programma di gara50, 80 o 100 colpi: 200 yd in piedi lento, seduto o in ginocchio celere, 60 s; 300 a terra celere, 70 s; 500–600 a terra lento
| Livello | Punteggiodel massimo | Volte |
|---|---|---|
| Pro-Marksman | 40% | 2 |
| Marksman | 55% | 2 |
| Sharpshooter | 70% | 3 |
| Expert | 80% | 3 |
| Distinguished Expert | 88% | 10 |
| Distinguished ExpertIn due gare high power approvate dalla NRA | 84% | 2 |
- Percentuale del punteggio massimo su un programma da 50, 80 o 100 colpi, uno qualsiasi per qualsiasi livello, con le sue quattro fasi sparate in una sola sessione: tiro lento in piedi a 200 yd, tiro celere seduto o in ginocchio a 200 (60 secondi), tiro celere a terra a 300 (70 secondi), tiro lento a terra a 500 o 600.
- Volte indica quante volte serve tale punteggio.
- Qualsiasi carabina d’ordinanza statunitense o carabina a percussione centrale con mire metalliche; cinghia in ogni posizione tranne in piedi.
- Bersagli secondo la lunghezza del poligono: 600 yd SR, SR-3 e MR-1; 300 yd SR, SR-3 e MR-63; 200 yd SR, SR-42 e MR-52; 100 yd SR-1, SR-21 e MR-31.
- Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 26–27
Come si spara
Programma · Campionati · Springfield Course · Tempo · Ricarica · Segnalazione · Pareggi
- Programma
- Nel National Match Course ospita la fase di tiro celere a terra da 10 colpi quando si tira a 300 yd; l’SR-21 e l’SR-42 la simulano a 100 e 200 yd.NRA regole 4.2(b), 4.3(b) e 7.14
- Campionati
- Il programma del National Championship di quattro giorni ha tre gare di tiro celere a terra da 20 colpi sull’SR-3, nei giorni 1, 3 e 4.NRA regola 7.23
- Springfield Course
- Lo Springfield Course da 50 colpi si tira interamente sull’SR-3 a 300 yd: 20 colpi a terra in tiro lento, 10 a terra celere, 10 seduto celere e 10 in piedi lento.NRA regola 7.21
- Tempo
- Una serie di tiro celere da 10 colpi concede 70 secondi a terra e 60 secondi seduto o in ginocchio.NRA regola 8.2(b)
- Ricarica
- Nel tiro celere il tiratore carica 2 o 5 colpi quando compaiono i bersagli e, dopo averli sparati, ne ricarica 8 o 5. Ricaricare prima di aver sparato il 2° o il 5° colpo azzera l’intera serie da 10 colpi.NRA regola 10.1.7
- Segnalazione
- Dove i bersagli si valutano dalla trincea, i colpi di tiro celere si segnalano solo dopo la serie: si mettono i segnalini nei fori e una lavagnetta appesa al telaio mostra quanti colpi di ciascun valore sono stati realizzati.NRA regole 14.1(b) e 14.18(b)
- Pareggi
- Le parità vanno al maggior numero di X sull’intero programma, poi al punteggio più alto alla distanza più lunga (o alla più lunga simulata); dove tiro lento e tiro celere condividono la distanza, come nello Springfield Course, si confrontano prima i punteggi di tiro celere.NRA regole 15.4 e 15.7
Dimensioni
6 anelli · 939,8 mm
Calibro di controllo 7,82 mm
| Anello | Colore | Diametro | Centro entro |
|---|---|---|---|
| mosca | Nero | 76,2 mm3,0 in | 42,01 mm |
| 10 | Nero | 177,8 mm7,0 in | 92,81 mm |
| 9 | Nero | 330,2 mm13,0 in | 169,01 mm |
| 8 | Nero | 482,6 mm19,0 in | 245,21 mm |
| 7 | Bianco | 635 mm25,0 in | 321,41 mm |
| 6 | Bianco | 787,4 mm31,0 in | 397,61 mm |
| 5 | Bianco | 939,8 mm37,0 in | 473,81 mm |
Fonte: NRA High Power Rifle Rules, Revisione di gennaio 2026, regola 4.4(a). Le dimensioni sono nominali. Dimensioni verificate il ; pagina aggiornata il .
Shooter non è affiliata né sponsorizzata da National Rifle Association of America (NRA) e i suoi punteggi sono stime di allenamento ricavate da una foto, non risultati ufficiali. Hai notato un errore? Faccelo sapere.
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Ti alleni su carta? Fotografa un bersaglio e l'app Shooter trova i fori e li valuta in base a questi anelli: ogni colpo, il tuo conteggio di X, il totale della serie, la dimensione e il centro del tuo gruppo. Fori uniti? Aggiungi, sposta o rimuovi un colpo. Ogni bersaglio si aggiunge al tuo libretto di tiro, così la deriva emerge nel tempo.
Per ora il punteggio è calcolato con l'IA, che richiede una connessione internet e il tuo permesso per caricare la foto su un servizio di IA negli Stati Uniti. Alcune scansioni IA potrebbero essere gratuite mentre raccogliamo foto di questo bersaglio; in seguito ciascuna utilizzerà un credito IA (venduto in pacchetti nell'app). Il punteggio a mano è gratuito.