Cible NRA SR-3 300 yd carabine
Le SR-3 est la cible Short Range dont le noir est agrandi pour englober l'anneau 8, conçue pour les compétitions de tir rapide : dix coups couché en 70 secondes, avec rechargement après le deuxième ou le cinquième coup. Elle sert à cette épreuve du National Match Course à pleine distance, et le Springfield Course y tire ses quatre épreuves.
Un carton tiré ? Notez-le à partir d'une photo
Programmes de tir
10 ou 20 coups
| Programme | Coups | Maximum |
|---|---|---|
| NMC rapid fire70 s | 10 | 100 |
| Rapide régional2 × 10 · 70 s par série | 20 | 200 |
| Springfield lent22 min | 20 | 200 |
Badges
États-Unis · CMP et NRA
CMP Achievement Awards
Chaque règlement de la CMP, de la carabine à air et du petit calibre à la carabine de service, au pistolet et aux CMP Games, établit des récompenses de mérite pour encourager la participation et le progrès. Dans les compétitions EIC, les tireurs déjà Distinguished, qui ne gagnent plus de points de crédit, concourent encore pour des épinglettes de mérite. Si des conditions météorologiques extrêmes abaissent tous les scores d'une compétition des CMP Games, ou si de nombreux concurrents sont débutants, le directeur de compétition peut abaisser le score du bronze, mais pas en dessous du score du concurrent au 40e centile.
Or, argent ou bronze pour avoir égalé ou dépassé le score seuil lors d'une compétition en une seule manche, homologuée ou organisée par la CMP. Les scores seuils proviennent de championnats nationaux précédents, fixés de sorte qu'environ les 40 % premiers concurrents reçoivent une récompense : le premier sixième en or, les deux sixièmes suivants en argent, le reste en bronze.
CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), règle 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), règles 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 et 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), règles 4.8 et 4.8.4
Benchrest VMR Match
CMP
Programme de tir30 coups comptés à 300 yd en 30 min, après 5 coups d'essai, depuis un appui
| Catégorie | Or | Argent | Bronze |
|---|---|---|---|
| Compétition Benchrest VMRcatégorie VMR | 287+ | 279–286 | 270–278 |
| Carabine de tireur d'élite ancienne, appui | 300+ | 296–299 | 292–295 |
- Points sur 30 coups comptés à 300 yards sur la cible SR-3, après cinq coups d'essai, en 30 minutes depuis un appui avec au plus deux sacs de sable.
- La compétition comprend une catégorie carabine militaire ancienne (VMR) — M1 Garand, Springfield et autres carabines militaires anciennes d'origine — et une catégorie carabine de tireur d'élite ancienne.
- Uniquement en compétition : médailles aux National Matches et aux CMP Competition Games, pins que les clubs commandent pour leurs compétitions homologuées par la CMP.
CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13e éd. (2026), règles 4.8 et 5.6.6, p. 39–40, 51–52 ; annexe A, p. 104
NRA Marksmanship Qualification Program
La NRA fait remonter ce programme à 1903 et évalue les tireurs par rapport à des scores de référence dans 23 qualifications, du pistolet à billes au fusil de chasse et au multi-arme. Les récompenses sont commandées auprès du Program Materials Center de la NRA : l'écusson de la discipline au départ, puis un chevron, une médaille, une épinglette et un certificat pour chaque niveau. Les membres de la NRA qui atteignent le niveau Distinguished Expert reçoivent ce kit gratuitement, et ceux qui l'obtiennent dans 2 ou 3 des disciplines carabine, pistolet et fusil de chasse deviennent Double ou Triple Distinguished.
Les niveaux sont obtenus dans l'ordre, à partir de Pro-Marksman, au rythme du tireur ; un score ne compte que pour le niveau en cours de préparation et ne peut être conservé pour un niveau supérieur, et les répétitions n'ont pas besoin d'être tirées à la suite ou en une seule séance. Le tir du niveau Distinguished Expert est constaté par un membre, instructeur ou entraîneur de la NRA, sauf s'il est effectué en compétition.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), p. 1–3 et 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”
High Power Rifle Qualification
NRA
Programme de tir50, 80 ou 100 coups : 200 yd debout tir lent, assis ou genou tir rapide, 60 s ; 300 couché tir rapide, 70 s ; 500–600 couché tir lent
| Niveau | Scoredu possible | Fois |
|---|---|---|
| Pro-Marksman | 40% | 2 |
| Marksman | 55% | 2 |
| Sharpshooter | 70% | 3 |
| Expert | 80% | 3 |
| Distinguished Expert | 88% | 10 |
| Distinguished ExpertLors de deux compétitions high power homologuées par la NRA | 84% | 2 |
- Pourcentage du score possible sur un programme de 50, 80 ou 100 coups, quel que soit le niveau, ses quatre manches tirées en une seule séance : tir lent debout à 200 yards, tir rapide assis ou genou à 200 (60 secondes), tir rapide couché à 300 (70 secondes), tir lent couché à 500 ou 600.
- « Fois » indique le nombre de scores de ce type.
- Toute carabine de service américaine ou carabine centre-feu à visée métallique ; une bretelle dans toutes les positions sauf debout.
- Cartons selon la distance : 600 yards SR, SR-3 et MR-1 ; 300 yards SR, SR-3 et MR-63 ; 200 yards SR, SR-42 et MR-52 ; 100 yards SR-1, SR-21 et MR-31.
- Ouvert à tous, membres de la NRA ou non ; les scores d'entraînement, de ligue et de compétition comptent tous.
NRA Marksmanship Qualification Program, guide, 11e éd. (janvier 2021), p. 26–27
Comment se déroule le tir
Programme · Championnats · Springfield Course · Temps · Rechargement · Marquage · Égalités
- Programme
- Dans le National Match Course, elle sert à l'épreuve de tir rapide couché de 10 coups lorsque celle-ci est tirée à 300 yd ; le SR-21 et le SR-42 la simulent à 100 et 200 yd.NRA règles 4.2(b), 4.3(b) et 7.14
- Championnats
- Le programme du championnat national de quatre jours comprend trois compétitions de tir rapide couché de 20 coups sur le SR-3, les jours 1, 3 et 4.NRA règle 7.23
- Springfield Course
- Le Springfield Course de 50 coups se tire entièrement sur le SR-3 à 300 yd : 20 coups couché lent, 10 couché rapide, 10 assis rapide et 10 debout lent.NRA règle 7.21
- Temps
- Une série de tir rapide de 10 coups dispose de 70 secondes couché et de 60 secondes assis ou genou.NRA règle 8.2(b)
- Rechargement
- En tir rapide, le tireur charge 2 ou 5 cartouches à l'apparition des cibles puis, après les avoir tirées, recharge 8 ou 5. Recharger avant que le 2e ou le 5e coup soit tiré annule toute la série de 10 coups.NRA règle 10.1.7
- Marquage
- Lorsque les cibles sont notées en fosse, les impacts de tir rapide ne sont signalés qu'après la série : des repères sont placés dans les impacts et un tableau à craie accroché au cadre indique combien d'impacts de chaque valeur ont été marqués.NRA règles 14.1(b) et 14.18(b)
- Égalités
- Les égalités se départagent d'abord au nombre de mouches sur l'ensemble du programme, puis au score le plus élevé à la plus longue distance (ou distance simulée la plus longue) ; lorsque le tir lent et le tir rapide se partagent une même distance, comme dans le Springfield Course, les scores de tir rapide sont comparés en premier.NRA règles 15.4 et 15.7
Dimensions
6 anneaux · 939,8 mm
Jauge de pointage 7,82 mm
| Anneau | Couleur | Diamètre | Centre dans |
|---|---|---|---|
| Mouche | Noir | 76,2 mm3,0 in | 42,01 mm |
| 10 | Noir | 177,8 mm7,0 in | 92,81 mm |
| 9 | Noir | 330,2 mm13,0 in | 169,01 mm |
| 8 | Noir | 482,6 mm19,0 in | 245,21 mm |
| 7 | Blanc | 635 mm25,0 in | 321,41 mm |
| 6 | Blanc | 787,4 mm31,0 in | 397,61 mm |
| 5 | Blanc | 939,8 mm37,0 in | 473,81 mm |
Source : NRA High Power Rifle Rules, Révisé en janvier 2026, règle 4.4(a). Les dimensions sont nominales. Dimensions vérifiées ; page mise à jour .
Shooter n'est ni affilié à National Rifle Association of America (NRA) ni approuvé par cette organisation, et ses scores sont des estimations d'entraînement réalisées à partir d'une photo, non des résultats officiels. Vous avez repéré une erreur ? Dites-le-nous.
Scanner hors ligne ou avec l'IA

Vous vous entraînez sur papier ? Photographiez un carton et l'app Shooter trouve les trous et les note selon ces anneaux : chaque coup, votre nombre de X, le total de la série, la taille et le centre de votre groupement. Des trous fusionnés ? Ajoutez, déplacez ou supprimez un coup. Chaque carton rejoint votre carnet de tir, pour que la dérive apparaisse avec le temps.
Notée par IA pour l'instant, ce qui nécessite une connexion internet et votre autorisation pour envoyer la photo à un service d'IA aux États-Unis. Certains scans par IA peuvent être gratuits pendant que nous collectons des photos de cette cible ; ensuite, chacun utilise un crédit IA (vendu en packs dans l'app). La notation manuelle est gratuite.