La tua prima gara con la pistola ad aria compressa
Una prima gara è la prima volta in cui i comandi, l’orologio e la classifica sono reali. La guida del CMP al tiro con la pistola per i giovani dice che una prima gara dovrebbe essere una semplice gara tra club o per corrispondenza, perché ciò che conta è l’esperienza delle vere condizioni di gara: comandi formali, limiti di tempo rigidi e la pressione che viene dal sapere di essere in competizione.
Questo articolo segue la giornata in ordine: la gara più piccola da cui iniziare, l’iscrizione e cosa mettere in borsa, il controllo dell’attrezzatura, i comandi e i colpi di prova, i 60 colpi, i nervi e i risultati, con il Luftpistolmärket svedese come primo obiettivo. La prima gara del tiratore di carabina è in La tua prima gara con la carabina ad aria, e come sei arrivato fin qui in Come iniziare con la pistola ad aria compressa da 10 m.
Inizia con una gara di club o di lega
La gara di club, poi una lega per corrispondenza
La gara più piccola è quella del club. In Svezia il manuale della SPSF richiede per le gare l’iscrizione a un club SPSF, e il pistolskyttekortet per ogni gara fuori dal club; una gara svedese di pistola ad aria compressa è di norma 60 colpi in sei serie da dieci, o 40 in quattro, e il manuale divide i tiratori in classi in base ai distintivi, così un nuovo arrivato senza distintivo tira nella classe L 1 con i tiratori di bronzo e argento. In Germania la tabella del DSB prevede 20, 40 o 60 colpi a seconda della classe.
Ancora più morbida è una gara per corrispondenza, tirata sul tuo poligono e spedita. La NSRA dice che il suo sport è stato costruito in gran parte sulle gare per corrispondenza, con squadre che tirano sui propri poligoni, e organizza una lega di pistola ad aria compressa 10 m a squadre di tre, in dieci turni, uno ogni quindici giorni, con 20 colpi per membro per turno, e una gara individuale di due programmi da 60 colpi; ogni tiro per corrispondenza avviene davanti a un testimone e il tiratore firma ogni bersaglio. Negli USA l’Aces Postal del CMP è aperto ai tiratori di pistola ad aria compressa, giovani e adulti, quattro volte l’anno, su bersagli di carta Orion che il CMP ti spedisce o su bersagli elettronici.
Iscriversi, e cosa mettere in borsa
Iscrizione e tessera; una lista per la sera prima
Le iscrizioni sono affare di ogni federazione. In Svezia devi essere socio di un club SPSF e, per ogni gara fuori dal tuo club, avere il pistolskyttekortet dall’età fissata dalla federazione. In Gran Bretagna una gara NSRA può chiedere l’iscrizione alla NSRA. In Germania, dal livello distrettuale in su, parti solo se il tuo club ti ha iscritto in tempo, sei stato ammesso e la quota è pagata, e porti a ogni partenza un pass di gara. Negli USA un’iscrizione all’Aces passa dal Competition Tracker online del CMP. Qualunque sia il paese, l’invito contiene le classi, il programma di gara, la scadenza e la quota, e la maggior parte delle domande di una prima gara trova lì la risposta.
Prepara la borsa da una lista. Nick Pye, che allena la squadra di sviluppo di pistola di Scottish Target Shooting, chiede ai suoi tiratori di mettere in ordine di priorità il materiale, e nomina scarpe, calze calde, cuffie, occhiali, una borraccia, una custodia da aereo e un peso per lo scatto, aggiungendo che anche con un po’ di freddo non renderai al meglio. Per cominciare:
- La pistola nella custodia, con dentro una bandierina di sicurezza: le regole della SPSF tengono la bandierina inserita tra il comando di scaricare e quello di caricare, e vietano di tirare fuori la pistola sul poligono prima del comando.
- Una bombola riempita la sera prima, in corso di validità, e l’adattatore: una bombola che si esaurisce a metà gara si riempie fuori dalla linea, con il permesso del direttore di tiro e sul tuo tempo, sia nelle regole ISSF sia in quelle della SPSF.
- I piombini che spari ogni settimana, nella scatola che hai aperto per ultima: una gara non è il giorno per un lotto nuovo.
- Occhiali e paraocchi, entrambi ammessi dalle regole SPSF per la pistola ad aria compressa, e protezioni per l’udito, che esse richiedono; la visiera di un berretto non più lunga di 10 cm.
- Il tuo peso da 500 g per lo scatto, per controllare lo scatto prima che lo faccia il controllo.
- I tuoi documenti: la tessera, l’iscrizione al club, il pass di gara dove esiste.
- Qualcosa da bere e da mangiare, un maglione per una sala fredda e un quaderno per il punteggio e la giornata.
Controllo dell’attrezzatura
Una pistola scarica con la bandierina; i 500 g e la scatola
Una gara di club può non controllare nulla; un campionato controlla la pistola. Il manuale della SPSF mette il dovere su di te: dove è previsto un controllo, fai controllare la pistola per tempo prima della gara, e consegnala scarica con la bandierina di sicurezza inserita. Il materiale del controllore, elenca, è un peso da 0,5 kg per lo scatto della pistola ad aria compressa e una scatola da 420 × 200 × 50 mm; le sue regole per la pistola ad aria compressa dicono lo stesso dell’ISSF, uno scatto di almeno 500 g applicato al centro del grilletto e una pistola di al massimo 1 500 g. Ai campionati ISSF un servizio di controllo dell’attrezzatura è aperto a ogni atleta prima della gara, la validità decennale della bombola può essere verificata, e dopo una qualificazione un tiratore di pistola può essere squalificato per le scarpe, le fasciature, il peso dello scatto o le dimensioni e l’impugnatura della pistola. Il materiale stesso, e ogni regola, è in Attrezzatura per la pistola ad aria compressa 10 m.
I comandi e i colpi di prova
15 minuti, colpi di prova illimitati; nessuno dopo il primo colpo di gara
La giornata va con l’orologio dell’ISSF, che le regole nazionali ricalcano. Gli atleti sono chiamati alla linea almeno 25 minuti prima dell’inizio, hanno 10 minuti per sistemare l’attrezzatura e poi 15 minuti di tempo di preparazione e prova, con colpi di prova illimitati. Prima che quel tempo inizi puoi maneggiare la pistola, scattare a secco e fare esercizi di tenuta e mira sulla linea, ma non sparare; il direttore di tiro annuncia 30 secondi prima della fine e ne comanda lo stop, i bersagli vengono azzerati in una pausa di circa mezzo minuto, e il tiro di gara inizia con il proprio comando. Dopo, nessun altro colpo di prova: quelli sparati contano come zero. Le regole della SPSF lo dicono in svedese, con quattro bersagli di prova segnati da una linea diagonale nell’angolo e colpi di prova illimitati nei 15 minuti; quelle del DSB danno 15 minuti di tempo di preparazione comune con colpi di prova illimitati prima del suo START; quelle della NSRA non ammettono colpi di prova dopo il primo colpo di gara.
- La sequenza
- Chiamata alla linea almeno 25 minuti prima dell’inizio; 10 minuti per sistemarsi; 15 minuti di tempo di preparazione e prova con colpi di prova illimitati, aperti con «PREPARATION AND SIGHTING TIME … START», avvisati a «30 SECONDS» e chiusi con «END OF PREPARATION AND SIGHTING … STOP»; circa 30 secondi mentre i bersagli vengono azzerati; poi «MATCH FIRING … START».ISSF General Technical Rules 6.11.1.1 e 6.11.1.2, ISSF Rule Book, Edition 2025 (Second Print 07/2026), in vigore dal 1° luglio 2026
- In svedese
- FÖRBEREDELSE- och PROVSKOTTSTID … START; 30 SEKUNDER; SLUT PÅ FÖRBEREDELSE OCH PROVSKOTT … STOPP; TÄVLING START; 10 MINUTER; 5 MINUTER; STOPP, PATRON UR; e dopo l’ultima serie, VISITATION. Per ogni serie il direttore di tiro ne annuncia il numero e comanda LADDA.SPSF Skjuthandbok, upplaga 21, M.6.2
- Un colpo troppo presto
- Un colpo tra la fine della prova e l’inizio del tiro di gara non conta e costa due punti sul primo colpo di gara; un colpo dopo lo STOP vale zero.ISSF General Technical Rules 6.11.1.1 k e 6.11.1.3
Usa i colpi di prova per quello che sono: un controllo dello zero dalla tua posizione, come descrive Come azzerare una pistola ad aria compressa, e un avvio del ritmo. Una volta sulla linea a una gara ISSF, le uniche persone con cui puoi parlare sono la giuria e gli ufficiali di tiro, e un allenatore può solo fare segni; una gara di club è spesso meno rigida, quindi chiedi prima di contare su una parola da dietro la linea.
I 60 colpi e il tempo
75 minuti su bersagli elettronici, 90 su carta
La gara ISSF è di 60 colpi in 75 minuti su bersagli elettronici e 90 su carta, dopo i 15 minuti di colpi di prova; il direttore di tiro annuncia il tempo rimanente a dieci minuti e a cinque, e i colpi non sparati entro il tempo vengono contati come zero sugli ultimi bersagli. La gara SPSF da 60 colpi su carta dura in tutto 1 ora e 45 minuti, preparazione e colpi di prova compresi, e quella da 40 colpi 1 ora e 15; su ogni bersaglio vanno al massimo due colpi, e i tiratori cambiano da sé i bersagli sotto gli occhi del direttore di tiro. Il DSB ammette fino a cinque colpi per bersaglio sotto il livello del campionato nazionale. Gli anelli del bersaglio e come si conta un colpo sono nella pagina del bersaglio ISSF pistola ad aria compressa 10 m.
Tre regole proprie della pistola ad aria compressa. Scaricare l’aria prima dell’inizio del tempo di prova comporta un avvertimento, poi una penalità di due punti; scaricarla durante il tiro di gara senza colpire il bersaglio vale zero, mentre scattare a secco senza scaricare l’aria è ammesso. La pistola si carica con un solo piombino: se ti accorgi di un secondo, alza la mano libera e il direttore di tiro supervisiona lo scaricamento, senza penalità e senza tempo in più. E nemmeno un inceppamento dà tempo in più, nelle regole ISSF, SPSF e NSRA; quelle della SPSF ti fanno tenere la pistola puntata verso i bersagli, mantenere l’impugnatura e alzare la mano libera. Un’interruzione di più di tre minuti non dovuta a te, e non a un inceppamento, dà diritto al tempo perso.
Regola il ritmo sulle serie. La guida del CMP dice di allenare in anticipo il programma di gara, così da sapere cosa aspettarsi e come scandire il tiro; 60 colpi in 75 minuti sono un colpo ogni 75 secondi senza pausa, e un tiratore che non ha mai fatto l’intero programma con l’orologio lo scopre alla quarta serie. Tiralo prima al club, a tempo.
Nervi
Li hanno tutti; la routine è la risposta
Se in una gara ci sono 200 concorrenti, state certi che ci sono 200 tiratori che soffrono la pressione della gara, dice la guida alla pistola della US Army Marksmanship Unit, e ti dice dove mettere invece le energie: nel pianificare ed eseguire correttamente i fondamentali. In gara è normale innervosirsi e trovare la tenuta più traballante del solito, dice John Rost in un intervento pubblicato da Shooting Sports USA, una rivista della NRA; i suoi strumenti sono ripassare mentalmente la propria routine di tiro, visualizzare il colpo perfetto e il rilassamento progressivo, contrarre i muscoli della mano o delle dita e poi lasciarli andare.
La guida del CMP dà a un principiante la stessa risposta in quattro righe: conosci le regole prima di tirare, il bersaglio, i colpi, il limite di tempo e i comandi; allena il programma di gara; concentrati sull’eseguire le stesse abilità imparate in allenamento, non su punteggi o classifiche; e aspettati ufficiali, allenatori e genitori che si muovono e parlano dietro la linea, perché una gara non è un allenamento. La guida della USAMU aggiunge che la disciplina mentale cresce dall’esecuzione ripetuta e riuscita di un colpo completamente pianificato, e che le tue preparazioni e routine saranno sempre le stesse, e avverte di non aspettarsi risultati spettacolari la prima volta che provi la disciplina mentale.
E quando un colpo finisce largo, come succederà: i 30-50 secondi successivi contano più dell’errore in sé, con le parole di Anna Janssen, una tiratrice tedesca di carabina citata nelle notizie dell’ISSF. Appoggia la pistola, volata verso i bersagli, espira e inizia il colpo successivo dall’inizio della routine; qual è la routine, colpo per colpo, è in Posizione a una mano con la pistola e Controllo dello scatto.
I tuoi risultati, e il distintivo a cui puntare
La classifica, il tuo libretto, poi il Luftpistolmärket
Leggi la classifica appena è esposta, perché a un campionato un reclamo sul punteggio ha un tempo limite, e l’ISSF fa esporre i risultati preliminari dopo ogni turno. I pareggi nelle regole SPSF per la pistola ad aria compressa si risolvono prima con il numero di dieci interni. Poi scrivi la giornata: la gara, il punteggio, una cosa andata bene e una su cui lavorare.
Poi dai alla gara successiva un obiettivo con sopra un distintivo. In Svezia è il Luftpistolmärket: serie da dieci colpi in piedi senza mano d’appoggio, cinque serie in un anno per ogni livello, e il bronzo e l’argento si possono tirare prima di essere soci, sotto un dirigente di un club SPSF, così le gare della prima stagione contano. I suoi livelli sono nella riga dei distintivi del bersaglio. In Gran Bretagna il Proficiency Badge Scheme della NSRA è aperto a tutti, soci e non, con punteggi minimi di qualificazione per ogni classe nella pistola ad aria compressa 10 m, e si può tirare in parallelo alle sue gare per corrispondenza.
Conserva i bersagli. Shooter conta i bersagli delle tue gare di allenamento da una foto sul telefono, le prime scansioni gratis, e tiene i punteggi digitati di una gara di club nello stesso andamento per arma, così il livello successivo del distintivo ha una linea sotto.
Domande frequenti
3 domande
Quanti colpi di prova ho in una gara di pistola ad aria compressa?
Tutti quelli che riesci a sparare nei 15 minuti di tempo di preparazione e prova, secondo le regole ISSF e quelle svedesi e tedesche che le ricalcano; una volta iniziato il tiro di gara, nessuno, e un colpo di prova sparato allora viene contato come zero.
Cosa porto alla mia prima gara di pistola ad aria compressa?
La pistola nella custodia con una bandierina di sicurezza, una bombola piena e in corso di validità, i piombini con cui ti alleni, occhiali e paraocchi, protezioni per l’udito, un peso da 500 g per lo scatto, la tessera e l’iscrizione al club, acqua e qualcosa di caldo da indossare. Arriva presto: l’ISSF lascia tirare un atleta in ritardo, ma l’orologio non aspetta.
Serve una tessera o una licenza per iscriversi?
In Svezia il manuale della SPSF chiede l’iscrizione a un club e, per ogni gara fuori dal proprio club, il pistolskyttekortet; le gare NSRA possono richiedere l’iscrizione alla federazione; in Germania ti iscrive il club. Se possedere una pistola ad aria compressa richieda una licenza è spiegato nelle guide alle licenze, collegate dall’articolo su come iniziare.
Da leggere dopo
Fonti: ISSF Rule Book, Edition 2025 (Second Print 07/2026), General Technical Rules and Pistol Rules, 6.7.6.1–2, pp. 234–235; 6.7.9.1 b, p. 236; 6.11.1.1, pp. 244–245; 6.11.1.2–6.11.2.4, pp. 245–246; 6.11.3.1 e 6.11.4, p. 246; 6.12.5.1, p. 257; 6.14.1, p. 260; la tabella dei tempi 10m Air Pistol; Svenska Pistolskytteförbundet, Skjuthandbok, upplaga 21, B.1.1, p. 38; B.1.2.2, p. 39; C.2.5, p. 50; C.3.2, p. 52; C.4.2.1–2, pp. 62–63; M.2.1–2.6, pp. 355–356; M.4.6, p. 359; M.5, p. 360; M.6.1–6.2, p. 361; M.6.5–6.7, p. 362; M.6.8 e M.6.10, p. 363; M.6.11.2, p. 366; M.7.2–7.3, p. 368; Bilaga 1, 5.11.1, pp. 466–467; Svenska Skyttesportförbundet, Lathundar för genomförande av skyttesporttävlingar – Pistol, p. 4; NSRA, Rules & Regulations 2024, Introduzione; 7.4.2, 7.5.1, 7.4.8.4, 9.6.4.4; NSRA, Club & Individual Postal Competitions Handbook, p. 1; NSRA, League information; NSRA, Proficiency Badge Scheme; NSRA, Competitions; Deutscher Schützenbund, Sportordnung Teil 2, 2.11, 2.11.2–2.11.3, p. 12; Pistolentabelle, pp. 23–24; Deutscher Schützenbund, Sportordnung (Stand 01.01.2027), Teil 0, 0.7.3 e 0.7.4.1; CMP, Aces Postal; CMP, The CMP Guide to Junior Pistol Shooting (Gary Anderson), p. 30; US Army Marksmanship Unit, Pistol Marksmanship Training Guide (archive.org copy), Chapter V, 9 Match Pressure; Chapter VII, D e F k; NRA Shooting Sports USA, Mental Techniques For Shooting: Cognitive Rehearsal And Progressive Relaxation (John Rost); ISSF, Inside the mind of a shooting sport athlete: developing mental strength in shooting sport; Scottish Target Shooting, Pistol Discussion Piece: Are You Equipped to Win? (Nick Pye).