Cible NRA SR-1 carabine

Le SR-1 est le carton militaire Short Range réduit de manière à permettre de tirer les manches debout et assis du National Match Course du High Power NRA à une distance réduite. Avec le SR-21 et le MR-31, tout le programme de 50 coups peut être tiré à une seule distance, et la NRA en conserve les records nationaux — mais les scores à distance réduite ne comptent pas pour le 495 Club.

Un carton tiré ? Notez-le à partir d'une photo

La cible NRA SR-1 carabine, dessinée à l'échelle : 466,09 mm de diamètre, avec le noir de 161,29 mm sur anneaux 9 à 10

Programmes de tir

10 ou 20 coups
ProgrammeCoupsMaximum
NMC debout lent12 min10100
NMC tir rapide 1060 s10100
Debout lent 2022 min20200
Tir rapide 202 × 10 · 60 s par série20200

Badges

États-Unis · CMP et NRA

CMP Achievement Awards

Chaque règlement de la CMP, de la carabine à air et du petit calibre à la carabine de service, au pistolet et aux CMP Games, établit des récompenses de mérite pour encourager la participation et le progrès. Dans les compétitions EIC, les tireurs déjà Distinguished, qui ne gagnent plus de points de crédit, concourent encore pour des épinglettes de mérite. Si des conditions météorologiques extrêmes abaissent tous les scores d'une compétition des CMP Games, ou si de nombreux concurrents sont débutants, le directeur de compétition peut abaisser le score du bronze, mais pas en dessous du score du concurrent au 40e centile.

Or, argent ou bronze pour avoir égalé ou dépassé le score seuil lors d'une compétition en une seule manche, homologuée ou organisée par la CMP. Les scores seuils proviennent de championnats nationaux précédents, fixés de sorte qu'environ les 40 % premiers concurrents reçoivent une récompense : le premier sixième en or, les deux sixièmes suivants en argent, le reste en bronze.

CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), règle 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), règles 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 et 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), règles 4.8 et 4.8.4

As-Issued and Special Military Rifle Matches

CMP

Programme de tir10 couché lent (Programme B 20), 10 couché rapide (A en 80 s), 10 debout ; B ajoute 10 assis ou genou rapide en 70 s

CompétitionOrArgentBronze
Programme A : 30 coups
M1 Garand Rifle Match278+269–277258–268
Springfield Rifle Match278+270–277260–269
Compétition carabine militaire vintage277+266–276253–265
Compétition carabine militaire moderne285+277–284268–276
Catégorie militaire moderne illimitée291+284–290274–283
Compétition carabine Garand illimitée285+279–284263–278
Programme B : 50 coups
M1 Garand Rifle Match464+451–463430–450
Springfield Rifle Match464+451–463430–450
Compétition carabine militaire vintage463+448–462425–447
Compétition carabine militaire moderne464+445–463425–444
Catégorie militaire moderne illimitée475+455–474433–454
Compétition carabine Garand illimitée475+465–474445–464
  • Points sur une compétition à 200 yards sur le carton SR, ou la totalité à 100 yards sur le SR-1.
  • Programme A : 10 coups couché à tir lent, 10 couché à tir rapide depuis la position debout en 80 secondes, 10 debout à tir lent ; Programme B : 20 couché à tir lent, 10 couché à tir rapide, 10 assis ou genou à tir rapide en 70 secondes, 10 debout.
  • Chaque compétition a ses propres carabines : M1 Garand d'origine, M1903 Springfield, autres carabines militaires vintage, carabines militaires modernes, et les catégories illimitées.
  • Uniquement en compétition : médailles aux National Matches et aux CMP Competition Games, pins que les clubs commandent pour leurs compétitions homologuées par la CMP.

CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13e éd. (2026), règles 4.8, 5.5–5.6 et 6.6, Tableaux 3 et 4, p. 39–40, 49–52, 62–63 ; Annexe A, p. 104

M1 Carbine Match

CMP

Programme de tir40 coups à 100 yd : 10 couché lent, 10 couché et 10 assis ou genou rapide en 60 s chacun, 10 debout lent

CompétitionOrArgentBronze
Compétition M1 Carbine40 coups348+330–347310–329
  • Points sur 40 coups à 100 yards sur le carton SR-1 avec un M1 Carbine d'origine : 10 couché à tir lent, 10 couché et 10 assis ou genou à tir rapide depuis la position debout en 60 secondes chacun, et 10 debout à tir lent.
  • Uniquement en compétition : médailles aux National Matches et aux CMP Competition Games, pins que les clubs commandent pour leurs compétitions homologuées par la CMP.

CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13e éd. (2026), règles 4.8, 6.5.1 et 6.6.1, tableau 5, p. 39–40, 61–62 ; annexe A, p. 104

NRA Marksmanship Qualification Program

La NRA fait remonter ce programme à 1903 et évalue les tireurs par rapport à des scores de référence dans 23 qualifications, du pistolet à billes au fusil de chasse et au multi-arme. Les récompenses sont commandées auprès du Program Materials Center de la NRA : l'écusson de la discipline au départ, puis un chevron, une médaille, une épinglette et un certificat pour chaque niveau. Les membres de la NRA qui atteignent le niveau Distinguished Expert reçoivent ce kit gratuitement, et ceux qui l'obtiennent dans 2 ou 3 des disciplines carabine, pistolet et fusil de chasse deviennent Double ou Triple Distinguished.

Les niveaux sont obtenus dans l'ordre, à partir de Pro-Marksman, au rythme du tireur ; un score ne compte que pour le niveau en cours de préparation et ne peut être conservé pour un niveau supérieur, et les répétitions n'ont pas besoin d'être tirées à la suite ou en une seule séance. Le tir du niveau Distinguished Expert est constaté par un membre, instructeur ou entraîneur de la NRA, sauf s'il est effectué en compétition.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), p. 1–3 et 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”

High Power Rifle Qualification

NRA

Programme de tir50, 80 ou 100 coups : 200 yd debout tir lent, assis ou genou tir rapide, 60 s ; 300 couché tir rapide, 70 s ; 500–600 couché tir lent

NiveauScoredu possibleFois
Pro-Marksman40%2
Marksman55%2
Sharpshooter70%3
Expert80%3
Distinguished Expert88%10
Distinguished ExpertLors de deux compétitions high power homologuées par la NRA84%2
  • Pourcentage du score possible sur un programme de 50, 80 ou 100 coups, quel que soit le niveau, ses quatre manches tirées en une seule séance : tir lent debout à 200 yards, tir rapide assis ou genou à 200 (60 secondes), tir rapide couché à 300 (70 secondes), tir lent couché à 500 ou 600.
  • « Fois » indique le nombre de scores de ce type.
  • Toute carabine de service américaine ou carabine centre-feu à visée métallique ; une bretelle dans toutes les positions sauf debout.
  • Cartons selon la distance : 600 yards SR, SR-3 et MR-1 ; 300 yards SR, SR-3 et MR-63 ; 200 yards SR, SR-42 et MR-52 ; 100 yards SR-1, SR-21 et MR-31.
  • Ouvert à tous, membres de la NRA ou non ; les scores d'entraînement, de ligue et de compétition comptent tous.

NRA Marksmanship Qualification Program, guide, 11e éd. (janvier 2021), p. 26–27

Comment se déroule le tir

Programme · National Match · Records nationaux · Temps · Rechargement · Jaugeage
Programme
Seul, il porte des compétitions de 10 ou 20 coups à 100 yd, debout en tir lent ou assis ou genou en tir rapide ; la NRA le classe à la fois comme carton réduit et comme programme à distance réduite.NRA règles 7.1 et 7.2
National Match
À 100 yd, le programme national complet de 50 coups peut être tiré sur des cartons réduits : le SR-1 pour debout et assis ou genou, le SR-21 pour le tir rapide couché et le MR-31 pour le tir lent couché.NRA règle 7.14
Records nationaux
La NRA reconnaît des records nationaux pour 20 coups debout et 20 coups assis ou genou sur le SR-1, et deux coups d'essai sont tirés et enregistrés à chaque étape de ces programmes.NRA règle 17.5
Temps
Le tir lent autorise une minute par coup, coups d'essai inclus lorsqu'ils sont prévus ; une série de tir rapide de 10 coups assis ou genou autorise 60 secondes.NRA règles 8.1, 8.2(a) et 8.2(b)
Rechargement
En tir rapide, le tireur charge 2 ou 5 cartouches à l'apparition des cibles puis, après les avoir tirées, recharge 8 ou 5. Recharger avant que le 2e ou le 5e coup soit tiré annule toute la série de 10 coups.NRA règle 10.1.7
Jaugeage
Les touches sont notées selon le diamètre de la balle réellement tirée, avec une collerette de jauge de .224 in (5.56 mm) à .308 in (7.62 mm) ; les cibles électroniques sont réglées sur le diamètre de balle du tireur lorsque c'est possible, sinon sur .308.NRA règles 10.17 et 14.3

Dimensions

6 anneaux · 466,1 mm

Jauge de pointage 7,82 mm

AnneauCouleurDiamètreCentre dans
MoucheNoir34,29 mm1,4 in21,06 mm
10Noir85,09 mm3,4 in46,46 mm
9Noir161,29 mm6,4 in84,56 mm
8Blanc237,49 mm9,4 in122,66 mm
7Blanc313,69 mm12,4 in160,76 mm
6Blanc389,89 mm15,4 in198,86 mm
5Blanc466,09 mm18,4 in236,96 mm

Le carton

Mouche
Le X est un cercle intérieur qui départage les égalités sans modifier le total : la valeur la plus élevée sur une cible NRA high power est 10, aussi le cercle intérieur est-il marqué X, le chiffre romain pour dix.NRA Glossaire, « X Ring »

Source : NRA High Power Rifle Rules, Révisé en janvier 2026, règle 4.2(a). Les dimensions sont nominales. Dimensions vérifiées ; page mise à jour .

Shooter n'est ni affilié à National Rifle Association of America (NRA) ni approuvé par cette organisation, et ses scores sont des estimations d'entraînement réalisées à partir d'une photo, non des résultats officiels. Vous avez repéré une erreur ? Dites-le-nous.

Scanner hors ligne ou avec l'IA

L'écran de scan de l'app Shooter, illustré avec un carton ISSF pistolet à air 10 m : chaque coup marqué, le score, ainsi que la taille et le centre du groupement

Vous vous entraînez sur papier ? Photographiez un carton et l'app Shooter trouve les trous et les note selon ces anneaux : chaque coup, votre nombre de X, le total de la série, la taille et le centre de votre groupement. Des trous fusionnés ? Ajoutez, déplacez ou supprimez un coup. Chaque carton rejoint votre carnet de tir, pour que la dérive apparaisse avec le temps.

Notée par IA pour l'instant, ce qui nécessite une connexion internet et votre autorisation pour envoyer la photo à un service d'IA aux États-Unis. Certains scans par IA peuvent être gratuits pendant que nous collectons des photos de cette cible ; ensuite, chacun utilise un crédit IA (vendu en packs dans l'app). La notation manuelle est gratuite.