Bersaglio NRA SR-1 carabina

L’SR-1 è il bersaglio militare Short Range ridotto perché le fasi in piedi e seduto del National Match Course del High Power NRA si possano tirare a distanza ridotta. Con l’SR-21 e l’MR-31 l’intero programma da 50 colpi si può tirare a una sola distanza, e la NRA tiene record nazionali per esso — ma i punteggi a distanza ridotta non valgono per il 495 Club.

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Il bersaglio NRA SR-1 carabina, disegnato in scala: 466,09 mm di diametro, con il nero di 161,29 mm su anelli da 9 a 10

Programmi di gara

10 o 20 colpi
ProgrammaColpiMassimo
NMC in piedi lento12 min10100
NMC tiro celere 1060 s10100
In piedi lento 2022 min20200
Tiro celere 202 × 10 · 60 s per serie20200

Badge

Stati Uniti · CMP e NRA

CMP Achievement Awards

Ogni regolamento CMP, dall’aria compressa e dal piccolo calibro al service rifle, alla pistola e ai CMP Games, prevede riconoscimenti di merito come incentivo a partecipare e a migliorare. Nelle gare EIC, i tiratori già Distinguished, che non guadagnano più punti di credito, gareggiano comunque per le spille di merito. Se in una gara dei CMP Games il maltempo abbassa tutti i punteggi, o molti concorrenti sono alle prime armi, il direttore di gara può abbassare la soglia del bronzo, ma non al di sotto del concorrente al 40° percentile.

Oro, argento o bronzo per chi eguaglia o supera la soglia di punteggio in una singola gara di una competizione approvata o organizzata dal CMP. Le soglie derivano dai punteggi dei campionati nazionali precedenti e sono fissate in modo che circa il 40 per cento dei concorrenti migliori ottenga un riconoscimento: il primo sesto di loro l’oro, i due sesti successivi l’argento, gli altri il bronzo.

CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), regola 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), regole 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 e 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), regole 4.8 e 4.8.4

As-Issued and Special Military Rifle Matches

CMP

Programma di gara10 a terra lento (Course B 20), 10 a terra celere (A in 80 s), 10 in piedi; B aggiunge 10 seduto o in ginocchio celere in 70 s

GaraOroArgentoBronzo
Course A: 30 colpi
M1 Garand Rifle Match278+269–277258–268
Springfield Rifle Match278+270–277260–269
Vintage Military Rifle Match277+266–276253–265
Modern Military Rifle Match285+277–284268–276
Unlimited Modern Military291+284–290274–283
Unlimited Garand Rifle Match285+279–284263–278
Course B: 50 colpi
M1 Garand Rifle Match464+451–463430–450
Springfield Rifle Match464+451–463430–450
Vintage Military Rifle Match463+448–462425–447
Modern Military Rifle Match464+445–463425–444
Unlimited Modern Military475+455–474433–454
Unlimited Garand Rifle Match475+465–474445–464
  • Punti su una gara a 200 yd sul bersaglio SR, o tutta a 100 yd sull’SR-1.
  • Course A: 10 colpi a terra in tiro lento, 10 a terra in tiro celere partendo in piedi in 80 secondi, 10 in piedi in tiro lento; Course B: 20 a terra in tiro lento, 10 a terra in tiro celere, 10 seduto o in ginocchio in tiro celere in 70 secondi, 10 in piedi.
  • Ogni gara ha le sue carabine: M1 Garand in configurazione d’ordinanza, M1903 Springfield, altre carabine militari d’epoca, carabine militari moderne e le classi unlimited.
  • Solo in gara: medaglie ai National Matches e ai CMP Competition Games, spille che i club ordinano per le loro gare approvate dal CMP.

CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), rules 4.8, 5.5–5.6 and 6.6, Tables 3 and 4, pp. 39–40, 49–52, 62–63; Annex A, p. 104

M1 Carbine Match

CMP

Programma di gara40 colpi a 100 yd: 10 a terra lento, 10 a terra e 10 seduto o in ginocchio celere in 60 s ciascuno, 10 in piedi lento

GaraOroArgentoBronzo
M1 Carbine Match40 colpi348+330–347310–329
  • Punti su 40 colpi a 100 yd sul bersaglio SR-1 con una M1 Carbine in configurazione d’ordinanza: 10 a terra in tiro lento, 10 a terra e 10 seduto o in ginocchio in tiro celere partendo in piedi, in 60 secondi ciascuno, e 10 in piedi in tiro lento.
  • Solo in gara: medaglie ai National Matches e ai CMP Competition Games, spille che i club ordinano per le loro gare approvate dal CMP.

CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), rules 4.8, 6.5.1 and 6.6.1, Table 5, pp. 39–40, 61–62; Annex A, p. 104

NRA Marksmanship Qualification Program

La NRA fa risalire il programma al 1903 e misura i tiratori rispetto a punteggi di riferimento in 23 qualificazioni, dalla carabina BB al fucile da caccia e al multi-gun. I riconoscimenti si ordinano al Program Materials Center della NRA: la toppa della disciplina all’inizio, poi una barretta, una medaglia, una spilla e un attestato per ogni livello. I soci NRA che raggiungono il Distinguished Expert ricevono gratis il relativo pacchetto, e chi lo ottiene in 2 o 3 tra carabina, pistola e fucile da caccia diventa Double o Triple Distinguished.

I livelli si conquistano in ordine, a partire da Pro-Marksman, al ritmo del tiratore; un punteggio vale solo per il livello che si sta preparando e non può essere tenuto da parte per uno superiore, e le ripetizioni non devono essere tirate di seguito né nella stessa sessione. Le prove per il Distinguished Expert si svolgono alla presenza di un socio, istruttore o allenatore NRA, salvo che siano tirate in gara.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 1–3 e 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”

High Power Rifle Qualification

NRA

Programma di gara50, 80 o 100 colpi: 200 yd in piedi lento, seduto o in ginocchio celere, 60 s; 300 a terra celere, 70 s; 500–600 a terra lento

LivelloPunteggiodel massimoVolte
Pro-Marksman40%2
Marksman55%2
Sharpshooter70%3
Expert80%3
Distinguished Expert88%10
Distinguished ExpertIn due gare high power approvate dalla NRA84%2
  • Percentuale del punteggio massimo su un programma da 50, 80 o 100 colpi, uno qualsiasi per qualsiasi livello, con le sue quattro fasi sparate in una sola sessione: tiro lento in piedi a 200 yd, tiro celere seduto o in ginocchio a 200 (60 secondi), tiro celere a terra a 300 (70 secondi), tiro lento a terra a 500 o 600.
  • Volte indica quante volte serve tale punteggio.
  • Qualsiasi carabina d’ordinanza statunitense o carabina a percussione centrale con mire metalliche; cinghia in ogni posizione tranne in piedi.
  • Bersagli secondo la lunghezza del poligono: 600 yd SR, SR-3 e MR-1; 300 yd SR, SR-3 e MR-63; 200 yd SR, SR-42 e MR-52; 100 yd SR-1, SR-21 e MR-31.
  • Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 26–27

Come si spara

Programma · National Match · Record nazionali · Tempo · Ricarica · Calibratura
Programma
Da solo ospita gare da 10 o 20 colpi a 100 yd, in piedi in tiro lento o seduto o in ginocchio in tiro celere; la NRA indica entrambe come programmi a bersaglio e distanza ridotti.NRA regole 7.1 e 7.2
National Match
A 100 yd l’intero National Match Course da 50 colpi si può tirare su bersagli ridotti: l’SR-1 per in piedi e seduto o in ginocchio, l’SR-21 per il tiro celere a terra e l’MR-31 per il tiro lento a terra.NRA regola 7.14
Record nazionali
La NRA riconosce record nazionali per 20 colpi in piedi e 20 colpi seduto o in ginocchio sull’SR-1, e in ogni fase di quei programmi si sparano e si registrano due colpi di prova.NRA regola 17.5
Tempo
Il tiro lento concede un minuto a colpo, colpi di prova compresi quando previsti; una serie di tiro celere da 10 colpi seduto o in ginocchio concede 60 secondi.NRA regole 8.1, 8.2(a) e 8.2(b)
Ricarica
Nel tiro celere il tiratore carica 2 o 5 colpi quando compaiono i bersagli e, dopo averli sparati, ne ricarica 8 o 5. Ricaricare prima di aver sparato il 2° o il 5° colpo azzera l’intera serie da 10 colpi.NRA regola 10.1.7
Calibratura
I colpi si valutano sul diametro della palla effettivamente sparata, con una flangia del calibro da .224 in (5,56 mm) a .308 in (7,62 mm); i bersagli elettronici si impostano sul diametro della palla del tiratore quando possibile, altrimenti su .308.NRA regole 10.17 e 14.3

Dimensioni

6 anelli · 466,1 mm

Calibro di controllo 7,82 mm

AnelloColoreDiametroCentro entro
moscaNero34,29 mm1,4 in21,06 mm
10Nero85,09 mm3,4 in46,46 mm
9Nero161,29 mm6,4 in84,56 mm
8Bianco237,49 mm9,4 in122,66 mm
7Bianco313,69 mm12,4 in160,76 mm
6Bianco389,89 mm15,4 in198,86 mm
5Bianco466,09 mm18,4 in236,96 mm

Il bersaglio

mosca
La X è un cerchio interno che decide le parità senza cambiare il totale: il valore più alto su un bersaglio NRA high power è 10, quindi il cerchio interno è segnato X, il dieci in numeri romani.NRA Glossary, “X” Ring

Fonte: NRA High Power Rifle Rules, Revisione di gennaio 2026, regola 4.2(a). Le dimensioni sono nominali. Dimensioni verificate il ; pagina aggiornata il .

Shooter non è affiliata né sponsorizzata da National Rifle Association of America (NRA) e i suoi punteggi sono stime di allenamento ricavate da una foto, non risultati ufficiali. Hai notato un errore? Faccelo sapere.

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La schermata di scansione dell'app Shooter, mostrata con un bersaglio ISSF 10 m pistola ad aria compressa: ogni colpo segnato, il punteggio, e la dimensione e il centro del gruppo

Ti alleni su carta? Fotografa un bersaglio e l'app Shooter trova i fori e li valuta in base a questi anelli: ogni colpo, il tuo conteggio di X, il totale della serie, la dimensione e il centro del tuo gruppo. Fori uniti? Aggiungi, sposta o rimuovi un colpo. Ogni bersaglio si aggiunge al tuo libretto di tiro, così la deriva emerge nel tempo.

Per ora il punteggio è calcolato con l'IA, che richiede una connessione internet e il tuo permesso per caricare la foto su un servizio di IA negli Stati Uniti. Alcune scansioni IA potrebbero essere gratuite mentre raccogliamo foto di questo bersaglio; in seguito ciascuna utilizzerà un credito IA (venduto in pacchetti nell'app). Il punteggio a mano è gratuito.