Bersaglio NRA SR-1 carabina
L’SR-1 è il bersaglio militare Short Range ridotto perché le fasi in piedi e seduto del National Match Course del High Power NRA si possano tirare a distanza ridotta. Con l’SR-21 e l’MR-31 l’intero programma da 50 colpi si può tirare a una sola distanza, e la NRA tiene record nazionali per esso — ma i punteggi a distanza ridotta non valgono per il 495 Club.
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Programmi di gara
10 o 20 colpi
| Programma | Colpi | Massimo |
|---|---|---|
| NMC in piedi lento12 min | 10 | 100 |
| NMC tiro celere 1060 s | 10 | 100 |
| In piedi lento 2022 min | 20 | 200 |
| Tiro celere 202 × 10 · 60 s per serie | 20 | 200 |
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Stati Uniti · CMP e NRA
CMP Achievement Awards
Ogni regolamento CMP, dall’aria compressa e dal piccolo calibro al service rifle, alla pistola e ai CMP Games, prevede riconoscimenti di merito come incentivo a partecipare e a migliorare. Nelle gare EIC, i tiratori già Distinguished, che non guadagnano più punti di credito, gareggiano comunque per le spille di merito. Se in una gara dei CMP Games il maltempo abbassa tutti i punteggi, o molti concorrenti sono alle prime armi, il direttore di gara può abbassare la soglia del bronzo, ma non al di sotto del concorrente al 40° percentile.
Oro, argento o bronzo per chi eguaglia o supera la soglia di punteggio in una singola gara di una competizione approvata o organizzata dal CMP. Le soglie derivano dai punteggi dei campionati nazionali precedenti e sono fissate in modo che circa il 40 per cento dei concorrenti migliori ottenga un riconoscimento: il primo sesto di loro l’oro, i due sesti successivi l’argento, gli altri il bronzo.
CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), regola 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), regole 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 e 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), regole 4.8 e 4.8.4
As-Issued and Special Military Rifle Matches
CMP
Programma di gara10 a terra lento (Course B 20), 10 a terra celere (A in 80 s), 10 in piedi; B aggiunge 10 seduto o in ginocchio celere in 70 s
| Gara | Oro | Argento | Bronzo |
|---|---|---|---|
| Course A: 30 colpi | |||
| M1 Garand Rifle Match | 278+ | 269–277 | 258–268 |
| Springfield Rifle Match | 278+ | 270–277 | 260–269 |
| Vintage Military Rifle Match | 277+ | 266–276 | 253–265 |
| Modern Military Rifle Match | 285+ | 277–284 | 268–276 |
| Unlimited Modern Military | 291+ | 284–290 | 274–283 |
| Unlimited Garand Rifle Match | 285+ | 279–284 | 263–278 |
| Course B: 50 colpi | |||
| M1 Garand Rifle Match | 464+ | 451–463 | 430–450 |
| Springfield Rifle Match | 464+ | 451–463 | 430–450 |
| Vintage Military Rifle Match | 463+ | 448–462 | 425–447 |
| Modern Military Rifle Match | 464+ | 445–463 | 425–444 |
| Unlimited Modern Military | 475+ | 455–474 | 433–454 |
| Unlimited Garand Rifle Match | 475+ | 465–474 | 445–464 |
- Punti su una gara a 200 yd sul bersaglio SR, o tutta a 100 yd sull’SR-1.
- Course A: 10 colpi a terra in tiro lento, 10 a terra in tiro celere partendo in piedi in 80 secondi, 10 in piedi in tiro lento; Course B: 20 a terra in tiro lento, 10 a terra in tiro celere, 10 seduto o in ginocchio in tiro celere in 70 secondi, 10 in piedi.
- Ogni gara ha le sue carabine: M1 Garand in configurazione d’ordinanza, M1903 Springfield, altre carabine militari d’epoca, carabine militari moderne e le classi unlimited.
- Solo in gara: medaglie ai National Matches e ai CMP Competition Games, spille che i club ordinano per le loro gare approvate dal CMP.
CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), rules 4.8, 5.5–5.6 and 6.6, Tables 3 and 4, pp. 39–40, 49–52, 62–63; Annex A, p. 104
M1 Carbine Match
CMP
Programma di gara40 colpi a 100 yd: 10 a terra lento, 10 a terra e 10 seduto o in ginocchio celere in 60 s ciascuno, 10 in piedi lento
| Gara | Oro | Argento | Bronzo |
|---|---|---|---|
| M1 Carbine Match40 colpi | 348+ | 330–347 | 310–329 |
- Punti su 40 colpi a 100 yd sul bersaglio SR-1 con una M1 Carbine in configurazione d’ordinanza: 10 a terra in tiro lento, 10 a terra e 10 seduto o in ginocchio in tiro celere partendo in piedi, in 60 secondi ciascuno, e 10 in piedi in tiro lento.
- Solo in gara: medaglie ai National Matches e ai CMP Competition Games, spille che i club ordinano per le loro gare approvate dal CMP.
CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), rules 4.8, 6.5.1 and 6.6.1, Table 5, pp. 39–40, 61–62; Annex A, p. 104
NRA Marksmanship Qualification Program
La NRA fa risalire il programma al 1903 e misura i tiratori rispetto a punteggi di riferimento in 23 qualificazioni, dalla carabina BB al fucile da caccia e al multi-gun. I riconoscimenti si ordinano al Program Materials Center della NRA: la toppa della disciplina all’inizio, poi una barretta, una medaglia, una spilla e un attestato per ogni livello. I soci NRA che raggiungono il Distinguished Expert ricevono gratis il relativo pacchetto, e chi lo ottiene in 2 o 3 tra carabina, pistola e fucile da caccia diventa Double o Triple Distinguished.
I livelli si conquistano in ordine, a partire da Pro-Marksman, al ritmo del tiratore; un punteggio vale solo per il livello che si sta preparando e non può essere tenuto da parte per uno superiore, e le ripetizioni non devono essere tirate di seguito né nella stessa sessione. Le prove per il Distinguished Expert si svolgono alla presenza di un socio, istruttore o allenatore NRA, salvo che siano tirate in gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 1–3 e 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”
High Power Rifle Qualification
NRA
Programma di gara50, 80 o 100 colpi: 200 yd in piedi lento, seduto o in ginocchio celere, 60 s; 300 a terra celere, 70 s; 500–600 a terra lento
| Livello | Punteggiodel massimo | Volte |
|---|---|---|
| Pro-Marksman | 40% | 2 |
| Marksman | 55% | 2 |
| Sharpshooter | 70% | 3 |
| Expert | 80% | 3 |
| Distinguished Expert | 88% | 10 |
| Distinguished ExpertIn due gare high power approvate dalla NRA | 84% | 2 |
- Percentuale del punteggio massimo su un programma da 50, 80 o 100 colpi, uno qualsiasi per qualsiasi livello, con le sue quattro fasi sparate in una sola sessione: tiro lento in piedi a 200 yd, tiro celere seduto o in ginocchio a 200 (60 secondi), tiro celere a terra a 300 (70 secondi), tiro lento a terra a 500 o 600.
- Volte indica quante volte serve tale punteggio.
- Qualsiasi carabina d’ordinanza statunitense o carabina a percussione centrale con mire metalliche; cinghia in ogni posizione tranne in piedi.
- Bersagli secondo la lunghezza del poligono: 600 yd SR, SR-3 e MR-1; 300 yd SR, SR-3 e MR-63; 200 yd SR, SR-42 e MR-52; 100 yd SR-1, SR-21 e MR-31.
- Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 26–27
Come si spara
Programma · National Match · Record nazionali · Tempo · Ricarica · Calibratura
- Programma
- Da solo ospita gare da 10 o 20 colpi a 100 yd, in piedi in tiro lento o seduto o in ginocchio in tiro celere; la NRA indica entrambe come programmi a bersaglio e distanza ridotti.NRA regole 7.1 e 7.2
- National Match
- A 100 yd l’intero National Match Course da 50 colpi si può tirare su bersagli ridotti: l’SR-1 per in piedi e seduto o in ginocchio, l’SR-21 per il tiro celere a terra e l’MR-31 per il tiro lento a terra.NRA regola 7.14
- Record nazionali
- La NRA riconosce record nazionali per 20 colpi in piedi e 20 colpi seduto o in ginocchio sull’SR-1, e in ogni fase di quei programmi si sparano e si registrano due colpi di prova.NRA regola 17.5
- Tempo
- Il tiro lento concede un minuto a colpo, colpi di prova compresi quando previsti; una serie di tiro celere da 10 colpi seduto o in ginocchio concede 60 secondi.NRA regole 8.1, 8.2(a) e 8.2(b)
- Ricarica
- Nel tiro celere il tiratore carica 2 o 5 colpi quando compaiono i bersagli e, dopo averli sparati, ne ricarica 8 o 5. Ricaricare prima di aver sparato il 2° o il 5° colpo azzera l’intera serie da 10 colpi.NRA regola 10.1.7
- Calibratura
- I colpi si valutano sul diametro della palla effettivamente sparata, con una flangia del calibro da .224 in (5,56 mm) a .308 in (7,62 mm); i bersagli elettronici si impostano sul diametro della palla del tiratore quando possibile, altrimenti su .308.NRA regole 10.17 e 14.3
Dimensioni
6 anelli · 466,1 mm
Calibro di controllo 7,82 mm
| Anello | Colore | Diametro | Centro entro |
|---|---|---|---|
| mosca | Nero | 34,29 mm1,4 in | 21,06 mm |
| 10 | Nero | 85,09 mm3,4 in | 46,46 mm |
| 9 | Nero | 161,29 mm6,4 in | 84,56 mm |
| 8 | Bianco | 237,49 mm9,4 in | 122,66 mm |
| 7 | Bianco | 313,69 mm12,4 in | 160,76 mm |
| 6 | Bianco | 389,89 mm15,4 in | 198,86 mm |
| 5 | Bianco | 466,09 mm18,4 in | 236,96 mm |
Il bersaglio
- mosca
- La X è un cerchio interno che decide le parità senza cambiare il totale: il valore più alto su un bersaglio NRA high power è 10, quindi il cerchio interno è segnato X, il dieci in numeri romani.NRA Glossary, “X” Ring
Fonte: NRA High Power Rifle Rules, Revisione di gennaio 2026, regola 4.2(a). Le dimensioni sono nominali. Dimensioni verificate il ; pagina aggiornata il .
Shooter non è affiliata né sponsorizzata da National Rifle Association of America (NRA) e i suoi punteggi sono stime di allenamento ricavate da una foto, non risultati ufficiali. Hai notato un errore? Faccelo sapere.
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Ti alleni su carta? Fotografa un bersaglio e l'app Shooter trova i fori e li valuta in base a questi anelli: ogni colpo, il tuo conteggio di X, il totale della serie, la dimensione e il centro del tuo gruppo. Fori uniti? Aggiungi, sposta o rimuovi un colpo. Ogni bersaglio si aggiunge al tuo libretto di tiro, così la deriva emerge nel tempo.
Per ora il punteggio è calcolato con l'IA, che richiede una connessione internet e il tuo permesso per caricare la foto su un servizio di IA negli Stati Uniti. Alcune scansioni IA potrebbero essere gratuite mentre raccogliamo foto di questo bersaglio; in seguito ciascuna utilizzerà un credito IA (venduto in pacchetti nell'app). Il punteggio a mano è gratuito.