Bersaglio NRA SR 200 yd carabina
L’SR è il bersaglio militare Short Range. Nel National Match Course del High Power NRA è il bersaglio a distanza piena per le fasi in piedi e seduto: dieci colpi lenti in piedi, poi dieci in tiro celere seduto o in ginocchio in 60 secondi, ricaricando dopo il secondo o il quinto. Nel National Championship di quattro giorni ogni gara in piedi e seduto o in ginocchio si tira su di esso.
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Programmi di gara
10 o 20 colpi
| Programma | Colpi | Massimo |
|---|---|---|
| NMC in piedi lento12 min | 10 | 100 |
| Regional in piedi22 min | 20 | 200 |
| NMC tiro celere 1060 s | 10 | 100 |
| Regional celere2 × 10 · 60 s per serie | 20 | 200 |
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Stati Uniti · CMP e NRA
CMP Achievement Awards
Ogni regolamento CMP, dall’aria compressa e dal piccolo calibro al service rifle, alla pistola e ai CMP Games, prevede riconoscimenti di merito come incentivo a partecipare e a migliorare. Nelle gare EIC, i tiratori già Distinguished, che non guadagnano più punti di credito, gareggiano comunque per le spille di merito. Se in una gara dei CMP Games il maltempo abbassa tutti i punteggi, o molti concorrenti sono alle prime armi, il direttore di gara può abbassare la soglia del bronzo, ma non al di sotto del concorrente al 40° percentile.
Oro, argento o bronzo per chi eguaglia o supera la soglia di punteggio in una singola gara di una competizione approvata o organizzata dal CMP. Le soglie derivano dai punteggi dei campionati nazionali precedenti e sono fissate in modo che circa il 40 per cento dei concorrenti migliori ottenga un riconoscimento: il primo sesto di loro l’oro, i due sesti successivi l’argento, gli altri il bronzo.
CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), regola 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), regole 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 e 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), regole 4.8 e 4.8.4
As-Issued and Special Military Rifle Matches
CMP
Programma di gara10 a terra lento (Course B 20), 10 a terra celere (A in 80 s), 10 in piedi; B aggiunge 10 seduto o in ginocchio celere in 70 s
| Gara | Oro | Argento | Bronzo |
|---|---|---|---|
| Course A: 30 colpi | |||
| M1 Garand Rifle Match | 278+ | 269–277 | 258–268 |
| Springfield Rifle Match | 278+ | 270–277 | 260–269 |
| Vintage Military Rifle Match | 277+ | 266–276 | 253–265 |
| Modern Military Rifle Match | 285+ | 277–284 | 268–276 |
| Unlimited Modern Military | 291+ | 284–290 | 274–283 |
| Unlimited Garand Rifle Match | 285+ | 279–284 | 263–278 |
| Course B: 50 colpi | |||
| M1 Garand Rifle Match | 464+ | 451–463 | 430–450 |
| Springfield Rifle Match | 464+ | 451–463 | 430–450 |
| Vintage Military Rifle Match | 463+ | 448–462 | 425–447 |
| Modern Military Rifle Match | 464+ | 445–463 | 425–444 |
| Unlimited Modern Military | 475+ | 455–474 | 433–454 |
| Unlimited Garand Rifle Match | 475+ | 465–474 | 445–464 |
- Punti su una gara a 200 yd sul bersaglio SR, o tutta a 100 yd sull’SR-1.
- Course A: 10 colpi a terra in tiro lento, 10 a terra in tiro celere partendo in piedi in 80 secondi, 10 in piedi in tiro lento; Course B: 20 a terra in tiro lento, 10 a terra in tiro celere, 10 seduto o in ginocchio in tiro celere in 70 secondi, 10 in piedi.
- Ogni gara ha le sue carabine: M1 Garand in configurazione d’ordinanza, M1903 Springfield, altre carabine militari d’epoca, carabine militari moderne e le classi unlimited.
- Solo in gara: medaglie ai National Matches e ai CMP Competition Games, spille che i club ordinano per le loro gare approvate dal CMP.
CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), rules 4.8, 5.5–5.6 and 6.6, Tables 3 and 4, pp. 39–40, 49–52, 62–63; Annex A, p. 104
NRA Marksmanship Qualification Program
La NRA fa risalire il programma al 1903 e misura i tiratori rispetto a punteggi di riferimento in 23 qualificazioni, dalla carabina BB al fucile da caccia e al multi-gun. I riconoscimenti si ordinano al Program Materials Center della NRA: la toppa della disciplina all’inizio, poi una barretta, una medaglia, una spilla e un attestato per ogni livello. I soci NRA che raggiungono il Distinguished Expert ricevono gratis il relativo pacchetto, e chi lo ottiene in 2 o 3 tra carabina, pistola e fucile da caccia diventa Double o Triple Distinguished.
I livelli si conquistano in ordine, a partire da Pro-Marksman, al ritmo del tiratore; un punteggio vale solo per il livello che si sta preparando e non può essere tenuto da parte per uno superiore, e le ripetizioni non devono essere tirate di seguito né nella stessa sessione. Le prove per il Distinguished Expert si svolgono alla presenza di un socio, istruttore o allenatore NRA, salvo che siano tirate in gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 1–3 e 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”
High Power Rifle Qualification
NRA
Programma di gara50, 80 o 100 colpi: 200 yd in piedi lento, seduto o in ginocchio celere, 60 s; 300 a terra celere, 70 s; 500–600 a terra lento
| Livello | Punteggiodel massimo | Volte |
|---|---|---|
| Pro-Marksman | 40% | 2 |
| Marksman | 55% | 2 |
| Sharpshooter | 70% | 3 |
| Expert | 80% | 3 |
| Distinguished Expert | 88% | 10 |
| Distinguished ExpertIn due gare high power approvate dalla NRA | 84% | 2 |
- Percentuale del punteggio massimo su un programma da 50, 80 o 100 colpi, uno qualsiasi per qualsiasi livello, con le sue quattro fasi sparate in una sola sessione: tiro lento in piedi a 200 yd, tiro celere seduto o in ginocchio a 200 (60 secondi), tiro celere a terra a 300 (70 secondi), tiro lento a terra a 500 o 600.
- Volte indica quante volte serve tale punteggio.
- Qualsiasi carabina d’ordinanza statunitense o carabina a percussione centrale con mire metalliche; cinghia in ogni posizione tranne in piedi.
- Bersagli secondo la lunghezza del poligono: 600 yd SR, SR-3 e MR-1; 300 yd SR, SR-3 e MR-63; 200 yd SR, SR-42 e MR-52; 100 yd SR-1, SR-21 e MR-31.
- Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 26–27
Come si spara
National Match · Campionati · Posizioni · Tempo · Ricarica · Calibratura · Pareggi
- National Match
- Nel National Match Course da 50 colpi l’SR ospita due fasi quando si tirano a 200 yd: 10 colpi in piedi in tiro lento e 10 seduto o in ginocchio in tiro celere; a 100 yd lo sostituisce l’SR-1.NRA regola 7.14
- Campionati
- Il programma del National Championship di quattro giorni tira tutte le gare in piedi e seduto o in ginocchio sull’SR a 200 yd: tre gare in piedi in tiro lento da 20 colpi e tre gare seduto o in ginocchio in tiro celere da 20 colpi.NRA regola 7.23
- Posizioni
- In piedi significa eretti su entrambi i piedi, senza che altro tocchi il terreno o un appoggio; la carabina poggia su entrambe le mani, guancia, spalla e parte superiore del braccio, il gomito anteriore può appoggiarsi al corpo o al fianco, e la cinghia non può dare sostegno.NRA regola 5.12
- Tempo
- Il tiro lento concede un minuto a colpo, colpi di prova compresi quando previsti; una serie di tiro celere da 10 colpi seduto o in ginocchio concede 60 secondi.NRA regole 8.1, 8.2(a) e 8.2(b)
- Ricarica
- Nel tiro celere il tiratore carica 2 o 5 colpi quando compaiono i bersagli e, dopo averli sparati, ne ricarica 8 o 5. Ricaricare prima di aver sparato il 2° o il 5° colpo azzera l’intera serie da 10 colpi.NRA regola 10.1.7
- Calibratura
- I colpi si valutano sul diametro della palla effettivamente sparata, con una flangia del calibro da .224 in (5,56 mm) a .308 in (7,62 mm); i bersagli elettronici si impostano sul diametro della palla del tiratore quando possibile, altrimenti su .308.NRA regole 10.17 e 14.3
- Pareggi
- Le parità vanno al maggior numero di X sull’intero programma, poi al punteggio più alto alla distanza più lunga (o alla più lunga simulata); dove tiro lento e tiro celere si tirano sulla stessa distanza, i punteggi di tiro celere si confrontano prima di quelli di tiro lento.NRA regole 15.4 e 15.7
Dimensioni
6 anelli · 939,8 mm
Calibro di controllo 7,82 mm
| Anello | Colore | Diametro | Centro entro |
|---|---|---|---|
| mosca | Nero | 76,2 mm3,0 in | 42,01 mm |
| 10 | Nero | 177,8 mm7,0 in | 92,81 mm |
| 9 | Nero | 330,2 mm13,0 in | 169,01 mm |
| 8 | Bianco | 482,6 mm19,0 in | 245,21 mm |
| 7 | Bianco | 635 mm25,0 in | 321,41 mm |
| 6 | Bianco | 787,4 mm31,0 in | 397,61 mm |
| 5 | Bianco | 939,8 mm37,0 in | 473,81 mm |
Il bersaglio
- Nome del bersaglio
- SR sta per il militare “Target, Rifle, Competition, Short Range”, il bersaglio per 200 e 300 yd; la NRA usa la sigla per nominare le sue versioni ridotte, come l’SR-1.NRA regole 4.1 e 4.3(a)
Fonte: NRA High Power Rifle Rules, Revisione di gennaio 2026, regola 4.3(a). Le dimensioni sono nominali. Dimensioni verificate il ; pagina aggiornata il .
Shooter non è affiliata né sponsorizzata da National Rifle Association of America (NRA) e i suoi punteggi sono stime di allenamento ricavate da una foto, non risultati ufficiali. Hai notato un errore? Faccelo sapere.
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Ti alleni su carta? Fotografa un bersaglio e l'app Shooter trova i fori e li valuta in base a questi anelli: ogni colpo, il tuo conteggio di X, il totale della serie, la dimensione e il centro del tuo gruppo. Fori uniti? Aggiungi, sposta o rimuovi un colpo. Ogni bersaglio si aggiunge al tuo libretto di tiro, così la deriva emerge nel tempo.
Per ora il punteggio è calcolato con l'IA, che richiede una connessione internet e il tuo permesso per caricare la foto su un servizio di IA negli Stati Uniti. Alcune scansioni IA potrebbero essere gratuite mentre raccogliamo foto di questo bersaglio; in seguito ciascuna utilizzerà un credito IA (venduto in pacchetti nell'app). Il punteggio a mano è gratuito.