L’équipement au-delà de la carabine

Carabine à air

Outre la carabine, un tireur à 10 m utilise une visée réglée pour son œil, un gant, une veste, un pantalon et des chaussures qui stabilisent la position debout, et un support pour poser la carabine entre les coups. Les tireurs de trois positions ajoutent une bretelle. Le cours pour les nouveaux membres de Svenska Skyttesportförbundet (SvSF) indique qu’un nouveau membre peut en général emprunter le matériel simple nécessaire pour tirer, et prévient qu’une mauvaise technique ne se corrige jamais avec du bon matériel.

Les règles citées sont celles de l’ISSF, tirées de son Rule Book, et celles de la CMP pour la carabine à air trois positions junior américaine, dont la classe sporter s’adresse aux nouveaux compétiteurs et à ceux qui veulent un minimum de matériel et de dépenses. Les matchs de votre club peuvent suivre d’autres règles, demandez. La cible et sa notation sont sur la page de la cible ISSF carabine à air 10 m.

Quoi prendre, et dans quel ordre

Empruntez, puis achetez sur mesure
  1. Empruntez la carabine, une veste et un support pour les premières semaines. Débuter la carabine à air 10 m explique comment trouver un club qui en prête.
  2. Protection des yeux et de l’ouïe, dès le premier jour. Les règles de la CMP recommandent une protection des yeux pour la carabine à air, surtout là où un plomb pourrait rebondir sur le pare-plombs, et précisent que certains stands exigent une protection des yeux ou de l’ouïe (2.13.1 ; règle de sécurité 12). L’ISSF exige une protection de l’ouïe près de ses lignes de 25, 50 et 300 m, pas sur une ligne de 10 m seule (6.2.5.1), et la CMP la laisse facultative pour la carabine à air, mais le cours de la SvSF vous la rappelle avant de tirer à la carabine à air. Portez-la là où l’on tire des armes à feu à proximité, et demandez ce que votre club attend.
  3. Achetez un gant : il est petit et personnel, et le cours de la SvSF le cite, avec la protection de l’ouïe, comme l’équipement à acquérir.
  4. Tirez avec des chaussures plates et fermes que vous avez déjà. L’ISSF autorise des chaussures de ville ou de sport légères dans toutes les positions (7.5.3).
  5. Veste, pantalon et chaussures de tir, une fois sûr de rester : le cours de la SvSF les laisse, avec votre propre carabine, jusqu’à ce que vous vous soyez engagé. La SvSF comme la NSRA orientent les débutants vers le marché de l’occasion.
  6. Votre propre carabine et sa visée, quand celle du club ne vous convient plus. Choisir sa première carabine à air détaille ce choix.
  7. Un support à vous quand vous vous entraînez ou tirez hors du club ; une bretelle et un coussin de genou seulement si vous tirez à genou ou couché.

Visée : dioptre et guidon à tunnel

Un trou à l’œil, un anneau au bout

Une carabine à air de match 10 m n’a pas de lunette : l’ISSF n’en autorise aucune. La hausse, ou dioptre, est un petit trou près de l’œil ; le guidon, un tunnel à la bouche qui tient un anneau. Votre œil se centre tout seul dans le trou ; votre rôle est de centrer le noir dans l’anneau, avec une bande de lumière régulière autour.

La hausse se règle au clic, en suivant les flèches qui y figurent. La distance dont un clic déplace le coup dépend de la hausse et de la carabine : le manuel de Feinwerkbau pour son modèle 800 donne environ 0,2 mm à 10 m, pour une longueur de ligne de mire d’environ 950 mm. Sur une carabine empruntée, notez les réglages avant d’y toucher.

Les anneaux de guidon existent en inserts de tailles fixes, ou en iris que l’on ouvre et ferme : l’iris de guidon 520 de Gehmann, par exemple, se règle sans palier, une version de 2,4 à 4,4 mm. Si garder les deux yeux ouverts est difficile, le cours de la SvSF suggère un petit cache-œil sur la hausse, ou sur une casquette ou un bandeau, pour masquer la cible à l’autre œil.

Pour aligner la visée sur la cible, voir Image de visée ; pour savoir avec quel œil viser, Œil directeur.

Pas de grossissement
Aucune lunette ni optique sur la carabine. Les visées peuvent avoir des verres teintés ou un filtre polarisant, mais aucun système de lentilles qui grossit l’image de visée.ISSF 7.4.1.6 et 7.4.1.6 a
Lunettes
Un verre correcteur peut être monté sur la hausse seule, ou vous pouvez porter des verres correcteurs ou teintés.ISSF 7.4.1.6 b
Tunnel de guidon
Sur une carabine à air il doit paraître circulaire à travers la hausse ; les éléments à l’intérieur peuvent porter des repères horizontaux ou verticaux.ISSF 7.4.1.6 e
Cache-œil
Sur la carabine ou la hausse, du seul côté de l’œil qui ne vise pas : 30 mm de profondeur au plus et 100 mm au plus du centre de l’œilleton. Un cache-œil frontal sur cet œil, de 30 mm de large au plus, est aussi permis.ISSF 7.4.1.6 d ; 6.7.8.2
CMP sporter
Seulement les visées vendues avec cette carabine, hormis quelques échanges que la règle énumère. Les inserts de guidon fixes peuvent être changés ; un iris réglable, avant ou arrière, ne peut pas être utilisé.CMP 3PAR Rules 4.2.8 b–h

Le gant

Votre premier achat, pour la main sous la carabine

Le gant se porte sur la main qui soutient la carabine : la gauche pour un droitier, la droite pour un gaucher. Le cours de la SvSF dit qu’il rend la carabine plus confortable à tenir, debout ou avec une bretelle. Essayez-en un avec une carabine en main.

Épaisseur
16 mm au plus, devant et derrière mesurés ensemble, doublure comprise.ISSF 7.5.6.1
Poignet
50 mm au plus au-delà du poignet, sans sangle ni fermeture à cet endroit ; élastique seulement si le gant reste lâche.ISSF 7.5.6.2
CMP sporter
Un gant ordinaire ou de tir, à la main gauche seulement (droite pour un gaucher) ; pas de limite d’épaisseur, mais rien pour le serrer au poignet.CMP 3PAR Rules 4.3.4

Veste et pantalon

La grosse dépense, une fois sûr de rester

Une veste de tir est un manteau rigide avec des renforts là où reposent la crosse et les coudes ; le pantalon de tir soutient un peu le bas du dos. Les notes de l’ISSF dans son Rule Book expliquent pourquoi les deux peuvent être plus rigides par endroits : pour réduire la fatigue du dos et des épaules quand vous tenez la carabine en visée debout.

Essayez-en plusieurs, en position, avec une carabine : une veste trop grande ne soutient rien, et une veste trop serrée vous empêche de prendre la position.

Épaisseur
Veste et pantalon de 2,5 mm au plus, simple épaisseur, doublures comprises ; renforts de 10 mm au plus.ISSF 7.5.2.1 et 7.5.4.8 a
Rigidité
Le tissu doit fléchir d’au moins 3,0 mm sous le testeur de rigidité de l’ISSF. La veste au-dessus du point le plus bas des omoplates (pas les manches), et le pantalon au-dessus de l’entrejambe, peuvent être plus rigides que le reste.ISSF 7.5.2.2, 7.5.4.10 et 7.5.5.6
Coupe ample
La veste doit tomber librement : elle doit pouvoir se croiser d’au moins 80 mm au-delà de sa fermeture normale.ISSF 7.5.4.2
Dessous
2,5 mm au plus sous la veste et le pantalon, et pas de jean sous un pantalon de tir.ISSF 7.5.7.1
Sans eux
Un pantalon d’entraînement ordinaire peut être porté dans toute épreuve ou position ; un autre pantalon ordinaire s’il n’offre aucun soutien artificiel.ISSF 7.5.1.3 et 7.5.5.1 h
CMP sporter
Pas de veste de tir ni de pantalon de tir spécial : jusqu’à deux chemises ou sweats amples, et un pantalon ordinaire ou un jean.CMP 3PAR Rules 4.3.1 a–c

L’ISSF a modifié pour 2026 ses règles d’habillement de carabine et ses tolérances de rigidité. Son Rule Book note que la plupart des vestes en service n’auront pas forcément besoin d’être retouchées, mais qu’une veste neuve doit être assouplie avant d’avoir la souplesse exigée. Tous les matchs n’ont pas basculé en même temps : la NSRA a annoncé qu’elle tiendrait ses British Open Air-Gun Championships 2026 selon les règles précédentes, et la CMP a gardé les siennes tout en admettant les vêtements conformes aux nouvelles. Demandez au vendeur d’une veste d’occasion si elle a été contrôlée selon les règles 2026.

Chaussures

Plates et fermes d’abord, chaussures de tir plus tard

Debout, vos pieds sont la base de toute la position, et le cours de la SvSF dit que des chaussures ou bottes stables aident.

Chaussures ordinaires
Chaussures de ville ou de sport légères permises dans toutes les positions. Chaussures de tir seulement dans les épreuves 10 m et en trois positions 50 m et 300 m, jamais dans les épreuves couché.ISSF 7.5.3
Chaussures de tir
Tige de 4 mm d’épaisseur au plus, semelle de 10 mm au plus à la pointe, hauteur de deux tiers au plus de la longueur de la semelle, et une paire assortie.ISSF 7.5.3.1 et 7.5.3.4–7.5.3.6
CMP sporter
Chaussures basses de ville ou de sport, pas plus hautes que le milieu de la cheville ; chaussures de tir et bottes non permises.CMP 3PAR Rules 4.3.2

Un support pour la carabine

Poser la carabine entre les coups

Entre les coups en position debout, un support reprend le poids de la carabine, ce qui permet de reposer les bras sans bouger les pieds. Un support peut basculer : gardez une main sur la carabine dès qu’elle est sur le support, à l’entraînement aussi, bouche vers la cible. Les règles de la CMP limitent pour cela un berceau sur support à un tiers de la hauteur d’épaule (4.7.4).

ISSF
Un appui entre les coups est permis si aucune partie n’est plus haute que votre épaule la plus haute en position debout. Il ne peut pas se trouver devant la table de tir, et vous devez garder une main sur la carabine pendant qu’elle repose.ISSF 7.5.8.3

La bretelle, pour le genou et le couché

Inutile pour le 10 m debout

Une bretelle va du haut du bras au fût et porte le poids de la carabine à genou et couché. L’ISSF l’interdit debout, et son épreuve de carabine à air 10 m se tire debout : la bretelle sert donc en carabine à air trois positions, comme les épreuves juniors de la CMP, et en trois positions et couché à 50 et 300 m. Pour la régler, voir Debout, à genou, couché.

ISSF
40 mm de large au plus, portée sur le haut du bras gauche (droit pour un gaucher) et fixée au fût en un seul point ; non utilisée debout.ISSF 7.1.3, 7.5.8.2 et 7.6.1.3 i
CMP sporter
Une simple sangle de 32 mm de large au plus, sans rembourrage, à genou et couché.CMP 3PAR Rules 4.3.3
CMP precision
40 mm de large au plus, couché et à genou ; pas debout.CMP 3PAR Rules 4.6.5

À genou, vous pouvez aussi utiliser un coussin sous le cou-de-pied : les deux règlements autorisent un seul coussin souple de forme cylindrique (ISSF 7.5.8.5 ; CMP 4.7.2).

Contrôles du matériel en match

Quelles règles, et ce qui est contrôlé

Le cours de la SvSF note que ses règles nationales fixent peu de limites à l’habillement, alors que celles du tir sportif de style ISSF vont beaucoup plus loin. Aux championnats ISSF, le Rule Book dit :

Responsabilité
Les athlètes doivent s’assurer que tout l’équipement et les vêtements qu’ils utilisent sont conformes aux règles.ISSF 6.7.2
Avant
Le contrôle du matériel est ouvert aux vérifications volontaires, et les athlètes sont invités à apporter leurs vêtements avant la compétition.ISSF 7.5.1.4
Après
Les vêtements de carabine sont contrôlés après les tours d’élimination et de qualification ; un contrôle raté des vêtements, des sous-vêtements, du ruban adhésif ou de la carabine entraîne la disqualification.ISSF 7.5.1.5 et 6.7.9.1 a

Un match de club ou national peut contrôler moins, ou rien : demandez avant le premier, et profitez de tout contrôle avant le départ.

Sources : ISSF Rule Book, Edition 2025 (Second Print 07/2026), effective 1 July 2026, Recognized Shooting Events, p. 185–186 ; 6.2.5.1, 6.7.2, 6.7.8.2, 6.7.9.1, p. 193 et 233–236 ; Rifle Rules 7.1.3, 7.4.1.6, 7.5.1–7.5.8.5, 7.6.1.3, p. 321–341; ISSF, ISSF announces changes with 2026 Rulebook; CMP, National Standard Three-Position Air Rifle Rules, 16th Edition, 2.13.1, 4.2.8, 4.3.1–4.3.4, 4.6, 4.6.5, 4.7.2 et 4.7.4, p. 5, 12–14, 19 et 24–25 ; la note sur les gauchers, intérieur de la couverture ; règle de sécurité 12, intérieur de la quatrième de couverture; CMP, 3PAR Shooting information; SvSF, Skyttekort – Gevär, Grundutbildning, p. 5, 7 et 11; NSRA, Want to Try Air Rifle – What’s Next?; NSRA, ISSF New Rifle Clothing Regulations and BOAG; Feinwerkbau, Model 800 operator’s manual, p. 28; Gehmann, 520 Foresight iris M.18.