L’attrezzatura oltre la carabina

Carabina ad aria compressa

Oltre alla carabina, chi tira a 10 m usa mire regolate sul proprio occhio, un guanto, una giacca, pantaloni e scarpe che stabilizzano la posizione in piedi, e un supporto su cui appoggiare la carabina tra un colpo e l’altro. Chi tira nelle tre posizioni aggiunge una cinghia. Il corso per i nuovi soci di Svenska Skyttesportförbundet (SvSF) dice che di regola un nuovo socio può prendere in prestito l’attrezzatura semplice necessaria per sparare e avverte che una tecnica scadente non si corregge mai con attrezzatura costosa.

Le regole citate sono quelle dell’ISSF, dal suo Rule Book, e quelle del CMP per la carabina ad aria a tre posizioni juniores americana, la cui classe sporter è per i nuovi agonisti e per chi vuole il minimo di attrezzatura e di spesa. Le gare del tuo club possono usare altre regole, quindi chiedi. Il bersaglio e come si calcola il punteggio sono nella pagina del bersaglio ISSF carabina ad aria 10 m.

Cosa procurarsi, e in che ordine

Prima in prestito, poi su misura
  1. Prendi in prestito carabina, giacca e supporto per le prime settimane. Come iniziare con la carabina ad aria da 10 m spiega come trovare un club che li presta.
  2. Protezione per occhi e udito, fin dal primo giorno. Le regole del CMP raccomandano la protezione degli occhi per la carabina ad aria, soprattutto dove un piombino potrebbe rimbalzare dal parapalle, e dicono che alcuni poligoni richiedono protezione per occhi o udito (2.13.1; regola di sicurezza 12). L’ISSF richiede la protezione dell’udito vicino alle linee di 25, 50 e 300 m, non a una linea di 10 m da sola (6.2.5.1), e il CMP la lascia facoltativa per la carabina ad aria, ma il corso della SvSF te la ricorda prima di sparare. Usala dove nei dintorni si spara con armi da fuoco e chiedi cosa si aspetta il tuo club.
  3. Compra un guanto: è piccolo e personale, e il corso della SvSF lo indica, con la protezione dell’udito, come l’attrezzatura da procurarsi.
  4. Tira con scarpe piatte e salde che hai già. L’ISSF ammette normali scarpe da città o da ginnastica leggere in ogni posizione (7.5.3).
  5. Giacca, pantaloni e scarpe da tiro, quando sai che resterai: il corso della SvSF li rimanda, insieme alla carabina propria, a quando avrai deciso di impegnarti. Sia la SvSF sia la NSRA indirizzano i principianti al mercato dell’usato.
  6. La tua carabina e le sue mire, quando quella del club non ti va più bene. Scegliere la prima carabina ad aria ripercorre questa scelta.
  7. Un supporto tuo quando ti alleni o gareggi fuori dal club; una cinghia e un cuscino da ginocchio solo se tiri in ginocchio o a terra.

Mire: diottra e mirino a tunnel

Un foro all’occhio, un anello in volata

Una carabina ad aria da gara da 10 m non ha il cannocchiale: l’ISSF non lo ammette. La mira posteriore, o diottra, è un forellino vicino all’occhio; il mirino è un tunnel in volata che regge un anello. L’occhio si centra da solo nel foro; il tuo compito è centrare il nero nell’anello, con una fascia di luce uniforme intorno.

La diottra si regola a click, seguendo le frecce su di essa. Quanto sposta il colpo un click dipende dalla mira e dalla carabina: il manuale Feinwerkbau del Modello 800 indica circa 0,2 mm a 10 m, con una base di mira di circa 950 mm. Su una carabina in prestito, annota le regolazioni prima di cambiarle.

Gli anelli del mirino sono inserti di misure fisse oppure un’iride che si apre e si chiude: l’iride 520 di Gehmann, per esempio, si regola senza gradini, in una versione da 2,4 a 4,4 mm. Se tenere entrambi gli occhi aperti è difficile, il corso della SvSF suggerisce un piccolo schermo sulla diottra, o su un berretto o una fascia, per schermare il bersaglio all’altro occhio.

Come allineare le mire sul bersaglio è in Immagine di mira; con quale occhio mirare, in Occhio dominante.

Niente ingrandimento
Nessuna ottica o cannocchiale sulla carabina. Le mire possono avere lenti colorate o un filtro polarizzatore, ma nessun sistema di lenti che ingrandisca l’immagine di mira.ISSF 7.4.1.6 e 7.4.1.6 a
Occhiali
Si può montare una lente correttiva solo sulla diottra, oppure portare lenti correttive o colorate.ISSF 7.4.1.6 b
Tunnel del mirino
Su una carabina ad aria deve apparire circolare attraverso la diottra; gli elementi al suo interno possono avere riferimenti orizzontali o verticali.ISSF 7.4.1.6 e
Paraocchi
Sulla carabina o sulla diottra, solo dal lato dell’occhio che non mira: al massimo 30 mm di profondità e 100 mm dal centro del foro della diottra. È ammesso anche un paraocchi frontale su quell’occhio, largo al massimo 30 mm.ISSF 7.4.1.6 d; 6.7.8.2
CMP sporter
Solo le mire vendute con quella carabina, a parte alcune sostituzioni elencate dalla regola. Gli inserti fissi del mirino si possono cambiare; un’iride regolabile, anteriore o posteriore, non si può usare.CMP 3PAR Rules 4.2.8 b–h

Il guanto

Il primo acquisto, per la mano sotto la carabina

Il guanto va sulla mano che sostiene la carabina: la sinistra per un destrimane, la destra per un mancino. Il corso della SvSF dice che rende la carabina più comoda da tenere, in piedi o con la cinghia. Provalo con una carabina in mano.

Spessore
Al massimo 16 mm, davanti e dietro misurati insieme, fodera del guanto compresa.ISSF 7.5.6.1
Polso
Al massimo 50 mm oltre il polso, senza cinghie o chiusure; elastico solo se il guanto resta largo.ISSF 7.5.6.2
CMP sporter
Un guanto normale o da tiro, solo sulla mano sinistra (destra per un mancino); nessun limite di spessore, ma nulla che lo stringa al polso.CMP 3PAR Rules 4.3.4

Giacca e pantaloni

La spesa grossa, quando sai che resterai

Una giacca da tiro è un giubbotto rigido con rinforzi dove poggiano il calcio e i gomiti; i pantaloni da tiro danno un po’ di sostegno alla zona lombare. Le note dell’ISSF nel suo Rule Book spiegano perché entrambi possono essere più rigidi in certi punti: per ridurre lo sforzo su schiena e spalle mentre tieni la carabina in mira in piedi.

Provane diversi, in posizione, con una carabina: una giacca troppo larga non sostiene nulla, e una troppo stretta ti tiene fuori posizione.

Spessore
Giacca e pantaloni al massimo 2,5 mm, spessore singolo, fodere comprese; rinforzi al massimo 10 mm.ISSF 7.5.2.1 e 7.5.4.8 a
Rigidità
Il materiale deve cedere almeno 3,0 mm sotto il tester di rigidità dell’ISSF. La giacca sopra il punto più basso delle scapole (non le maniche) e i pantaloni sopra l’inforcatura possono essere più rigidi del resto.ISSF 7.5.2.2, 7.5.4.10 e 7.5.5.6
Vestibilità ampia
La giacca deve cadere morbida: deve potersi sovrapporre di almeno 80 mm oltre la chiusura normale.ISSF 7.5.4.2
Sotto
Al massimo 2,5 mm sotto giacca e pantaloni, e niente jeans sotto i pantaloni da tiro.ISSF 7.5.7.1
Senza
Si possono portare normali pantaloni da allenamento in qualsiasi gara o posizione; altri pantaloni normali se non danno un sostegno artificiale.ISSF 7.5.1.3 e 7.5.5.1 h
CMP sporter
Niente giacca da tiro né pantaloni speciali: fino a due camicie o felpe larghe, e pantaloni normali o jeans.CMP 3PAR Rules 4.3.1 a–c

Per il 2026 l’ISSF ha cambiato le regole sull’abbigliamento da carabina e le tolleranze di rigidità. Il suo Rule Book osserva che la maggior parte delle giacche in uso non dovrà necessariamente essere sistemata, ma che una nuova va ammorbidita prima di essere flessibile come richiedono le regole. Non tutte le gare sono passate subito: la NSRA ha detto che per i suoi British Open Air-Gun Championships 2026 userà le regole precedenti, e il CMP ha mantenuto le proprie ammettendo però abiti fatti secondo le nuove. Chiedi a chi vende una giacca usata se è stata controllata secondo le regole 2026.

Scarpe

Prima piatte e salde, poi scarpe da tiro

In piedi, i piedi sono la base di tutta la posizione, e il corso della SvSF dice che scarpe o scarponi stabili aiutano.

Scarpe normali
Scarpe da città o da ginnastica leggere sono ammesse in tutte le posizioni. Le scarpe da tiro solo nelle gare da 10 m e nelle tre posizioni a 50 e 300 m, mai nelle gare a terra.ISSF 7.5.3
Scarpe da tiro
Tomaia al massimo 4 mm di spessore, suola al massimo 10 mm alla punta, altezza al massimo due terzi della lunghezza della suola, e un paio uguale.ISSF 7.5.3.1 e 7.5.3.4–7.5.3.6
CMP sporter
Scarpe basse da città o da ginnastica, non oltre metà caviglia; scarpe e scarponi da tiro non sono ammessi.CMP 3PAR Rules 4.3.2

Un supporto per la carabina

Appoggia la carabina tra un colpo e l’altro

Tra un colpo e l’altro in piedi, un supporto regge il peso della carabina, così puoi riposare le braccia senza muovere i piedi. Un supporto può ribaltarsi: tieni una mano sulla carabina ogni volta che è sul supporto, anche in allenamento, con la volata verso il bersaglio. Per questo le regole del CMP limitano la culla di un supporto a un terzo dell’altezza della spalla (4.7.4).

ISSF
Un appoggio tra un colpo e l’altro è ammesso se nessuna parte è più alta della spalla più alta nella posizione in piedi. Non può stare davanti al tavolo di tiro, e devi tenere una mano sulla carabina mentre poggia.ISSF 7.5.8.3

La cinghia, in ginocchio e a terra

Non serve per i 10 m in piedi

Una cinghia va dalla parte alta del braccio all’astina e sostiene il peso della carabina in ginocchio e a terra. L’ISSF la vieta in piedi, e la sua gara di carabina ad aria da 10 m si tira in piedi, quindi la cinghia serve per la carabina ad aria a tre posizioni, come le gare juniores del CMP, e per le tre posizioni e la gara a terra a 50 e 300 m. Come regolarla è in In piedi, in ginocchio, a terra.

ISSF
Al massimo 40 mm di larghezza, portata sulla parte alta del braccio sinistro (destro per un mancino) e fissata all’astina in un solo punto; non si usa in piedi.ISSF 7.1.3, 7.5.8.2 e 7.6.1.3 i
CMP sporter
Una semplice cinghia larga al massimo 32 mm, senza imbottitura, in ginocchio e a terra.CMP 3PAR Rules 4.3.3
CMP precision
Al massimo 40 mm di larghezza, a terra e in ginocchio; non in piedi.CMP 3PAR Rules 4.6.5

In ginocchio si può usare anche un cuscino sotto la caviglia: entrambi i regolamenti ammettono un solo cuscino morbido e cilindrico (ISSF 7.5.8.5; CMP 4.7.2).

Controllo del materiale in gara

Di chi sono le regole e cosa si controlla

Il corso della SvSF osserva che le sue regole nazionali pongono pochi limiti all’abbigliamento, mentre quelle del tiro sportivo in stile ISSF vanno molto oltre. Ai campionati ISSF, dice il Rule Book:

Responsabilità
Gli atleti devono assicurarsi che tutta l’attrezzatura e l’abbigliamento che usano siano conformi alle regole.ISSF 6.7.2
Prima
Il controllo dell’attrezzatura è aperto per verifiche volontarie, e gli atleti sono invitati a portare l’abbigliamento prima della gara.ISSF 7.5.1.4
Dopo
L’abbigliamento da carabina viene controllato dopo le fasi eliminatoria e di qualificazione; non superare un controllo di abbigliamento, biancheria, nastri adesivi o carabina comporta la squalifica.ISSF 7.5.1.5 e 6.7.9.1 a

Una gara di club o nazionale può controllare meno, o niente: chiedi prima della tua prima gara e usa ogni controllo prima del via.

Fonti: ISSF Rule Book, Edition 2025 (Second Print 07/2026), effective 1 July 2026, Recognized Shooting Events, pp. 185–186; 6.2.5.1, 6.7.2, 6.7.8.2, 6.7.9.1, pp. 193 e 233–236; Rifle Rules 7.1.3, 7.4.1.6, 7.5.1–7.5.8.5, 7.6.1.3, pp. 321–341; ISSF, ISSF announces changes with 2026 Rulebook; CMP, National Standard Three-Position Air Rifle Rules, 16th Edition, 2.13.1, 4.2.8, 4.3.1–4.3.4, 4.6, 4.6.5, 4.7.2 e 4.7.4, pp. 5, 12–14, 19 e 24–25; la nota sui mancini, interno della copertina anteriore; regola di sicurezza 12, interno della copertina posteriore; CMP, 3PAR Shooting information; SvSF, Skyttekort – Gevär, Grundutbildning, pp. 5, 7 e 11; NSRA, Want to Try Air Rifle – What’s Next?; NSRA, ISSF New Rifle Clothing Regulations and BOAG; Feinwerkbau, Model 800 operator’s manual, p. 28; Gehmann, 520 Foresight iris M.18.