Bersaglio NRA AR-5 10 m carabina ad aria compressa
L’AR-5 è il bersaglio delle gare NRA di carabina ad aria compressa a posizioni, tirate a terra, in piedi e in ginocchio, in quest’ordine, con carabine Precision e con carabine Sporter, la classe d’ingresso a basso costo. Le parità vanno prima agli ultimi dieci colpi, non ai dieci interni, e un dieci interno conta solo quando il punto del dieci è asportato del tutto. Lo stesso bersaglio è utilizzato anche come il DSB Nr.1 10 m carabina ad aria compressa (DSB, Germania), il IAU 10 m balestra (IAU), il ISSF 10 m carabina ad aria compressa (ISSF), il SSV 10 m carabina ad aria compressa (SSV, Svizzera) e il SvSF 10 m carabina ad aria compressa (SvSF, Svezia).
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Programmi di gara
da 30 a 120 colpi
| Programma | Colpi | Massimo |
|---|---|---|
| Carabina ad aria compressa 3×103 × 10 · 10 min / 15 min per serie | 30 | 300 |
| Carabina ad aria compressa 3×203 × 20 · 20 min / 25 min per serie | 60 | 600 |
| 60 colpi in piedi6 × 10 · 75 min | 60 | 600 |
| Carabina ad aria compressa 3×403 × 40 · 40 min / 50 min per serie | 120 | 1200 |
| 40 colpi in piedi4 × 10 · 50 min | 40 | 400 |
| Sporter 4×104 × 10 | 40 | 400 |
| Sporter 4×204 × 20 | 80 | 800 |
Badge
Stati Uniti · 3PAR Council, CMP e NRA
3PAR Junior Achievement Award Pins
Il National Three-Position Air Rifle Council, che fissa i punteggi delle spille, è una federazione di organizzazioni giovanili, tra cui l’American Legion, 4-H, USA Shooting, il CMP e i comandi dei cadetti delle forze armate. Il CMP pubblica il regolamento del Council e ne gestisce l’approvazione delle gare. Il programma EIC del Council assegna distintivi per i punti di credito ottenuti con piazzamenti e punteggi di qualificazione: bronzo a 3 punti, argento a 15 e il Junior Distinguished Badge d’oro a 30.
National Standard Three-Position Air Rifle Rules, 16th ed. (2026–2028), regole 1.1, 1.5, 1.7 e 1.9; Appendice C, pp. 73–78; CMP, “How to Apply to Have Your 3PAR Matches Sanctioned”
Junior Achievement Award Pins
3PAR Council
Programma di garaUna gara 3 × 10 o 3 × 20: 10 o 20 colpi per ciascuna posizione in ginocchio, a terra e in piedi, in quest’ordine
| Programma | Oro | Argento | Bronzo |
|---|---|---|---|
| Classe sporter | |||
| 3×1030 colpi | 255+ | 240–254 | 220–239 |
| 3×2060 colpi | 510+ | 480–509 | 440–479 |
| Classe precision | |||
| 3×1030 colpi | 290+ | 280–289 | 270–279 |
| 3×2060 colpi | 580+ | 560–579 | 540–559 |
- Punti in una gara 3×10 o 3×20 — 10 o 20 colpi per ciascuna posizione in ginocchio, a terra e in piedi, in quest’ordine — su bersagli per carabina ad aria compressa 10 m con anelli di misura ISSF, in una competizione approvata dal National Council, comprese gare postali e campionati; solo in gara.
- Per gli junior in età scolare, fino al 31 agosto dell’anno in cui si diplomano alla high school, senza età minima.
- Sporter e precision sono le due classi di carabina del programma.
- Gli organizzatori delle gare acquistano le spille dal CMP.
National Standard Three-Position Air Rifle Rules, 16ª ed. (2026–2028), regole 1.9, 3.1 e 5.3.2–5.4, pp. 2, 5, 31–33; Appendice C, 7, p. 77
CMP Achievement Awards
Ogni regolamento CMP, dall’aria compressa e dal piccolo calibro al service rifle, alla pistola e ai CMP Games, prevede riconoscimenti di merito come incentivo a partecipare e a migliorare. Nelle gare EIC, i tiratori già Distinguished, che non guadagnano più punti di credito, gareggiano comunque per le spille di merito. Se in una gara dei CMP Games il maltempo abbassa tutti i punteggi, o molti concorrenti sono alle prime armi, il direttore di gara può abbassare la soglia del bronzo, ma non al di sotto del concorrente al 40° percentile.
Oro, argento o bronzo per chi eguaglia o supera la soglia di punteggio in una singola gara di una competizione approvata o organizzata dal CMP. Le soglie derivano dai punteggi dei campionati nazionali precedenti e sono fissate in modo che circa il 40 per cento dei concorrenti migliori ottenga un riconoscimento: il primo sesto di loro l’oro, i due sesti successivi l’argento, gli altri il bronzo.
CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), regola 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), regole 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 e 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), regole 4.8 e 4.8.4
Air Rifle Achievement Award
CMP
Programma di garaUna gara di 60 colpi di carabina ad aria compressa a 10 m (AR60)
| Evento | Oro | Argento | Bronzo |
|---|---|---|---|
| Carabina ad aria compressa, 60 colpiPunteggio decimale | ≥622.5 | 617.0–622.4 | 606.0–616.9 |
Punti decimali su una gara di 60 colpi di carabina ad aria compressa a 10 m (AR60) sul bersaglio ISSF per carabina ad aria compressa 10 m, in una competizione approvata dal CMP — solo in gara; le spille le fornisce il CMP.
CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5ª ed. (2026), regole 6.4.1 e 11.1, tabella 4, pp. 28, 52–53
NRA Marksmanship Qualification Program
La NRA fa risalire il programma al 1903 e misura i tiratori rispetto a punteggi di riferimento in 23 qualificazioni, dalla carabina BB al fucile da caccia e al multi-gun. I riconoscimenti si ordinano al Program Materials Center della NRA: la toppa della disciplina all’inizio, poi una barretta, una medaglia, una spilla e un attestato per ogni livello. I soci NRA che raggiungono il Distinguished Expert ricevono gratis il relativo pacchetto, e chi lo ottiene in 2 o 3 tra carabina, pistola e fucile da caccia diventa Double o Triple Distinguished.
I livelli si conquistano in ordine, a partire da Pro-Marksman, al ritmo del tiratore; un punteggio vale solo per il livello che si sta preparando e non può essere tenuto da parte per uno superiore, e le ripetizioni non devono essere tirate di seguito né nella stessa sessione. Le prove per il Distinguished Expert si svolgono alla presenza di un socio, istruttore o allenatore NRA, salvo che siano tirate in gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 1–3 e 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”
International Air Rifle Qualification
NRA
Programma di garaA 10 m: 10 colpi dal banco o a terra con appoggio; 20 a terra e 40 in piedi; poi 40 o 60 in piedi
| Livello | Colpi | Punti | Volte |
|---|---|---|---|
| Pro-MarksmanDal banco o a terra con appoggio | 10 | 70 | 4 |
| MarksmanA terra | 20 | 100 | 4 |
| MarksmanE in piedi | 40 | 240 | 4 |
| SharpshooterIn piedi | 40 | 280 | 6 |
| ExpertIn piedi | 40 | 320 | 6 |
| Distinguished Expert | 40 | 365 | 10 |
| Distinguished ExpertIn due gare approvate dalla NRA | 40 | 360 | 2 |
Oppure, da Sharpshooter in su, 60 colpi
| Livello | Punti | Volte |
|---|---|---|
| Sharpshooter | 420 | 4 |
| Expert | 480 | 4 |
| Distinguished Expert | 543 | 10 |
| Distinguished ExpertIn due gare approvate dalla NRA | 516 | 2 |
- Punti sui colpi indicati (al massimo 10 per colpo); Volte indica quanti punteggi di questo tipo richiede il livello — Marksman richiede quattro volte sia il punteggio a terra sia quello in piedi.
- Qualsiasi carabina ad aria compressa .177 a molla, pneumatica o a CO2 senza mire con lenti, sull’AR-5 a 10 metri; nei livelli iniziali più colpi possono condividere una visuale.
- Da Sharpshooter in su, si tira sempre in piedi.
- Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11ª ed. (gennaio 2021), pp. 16–17
Air Rifle Qualification
NRA
Programma di gara5 o 10 colpi in una posizione, all’inizio dal banco o con appoggio; da Expert, 3 × 10 o 3 × 20 colpi
| Livello | Colpi | Sporter | Precisione | Volte |
|---|---|---|---|---|
| Pro-MarksmanDal banco o a terra con appoggio | 5 | 15 | 20 | 8 |
| MarksmanA terra | 5 | 30 | 35 | 5 |
| MarksmanIn piedi | 5 | 10 | 11 | 5 |
| SharpshooterIn ginocchio | 5 | 12 | 15 | 5 |
| SharpshooterA terra | 10 | 70 | 80 | 3 |
| SharpshooterIn piedi | 10 | 40 | 50 | 3 |
| SharpshooterIn ginocchio | 10 | 50 | 60 | 3 |
Expert e Distinguished Expert: totali sulle tre posizioni
| Livello | 30 colpi3×10 | 60 colpi3×20 | Volte |
|---|---|---|---|
| ExpertRiga 1 | 220 | 450 | 3 |
| ExpertRiga 2 | 230 | 470 | 3 |
| ExpertRiga 3 | 240 | 490 | 3 |
| Distinguished ExpertSporter | – | 500 | 8 |
| Distinguished ExpertPrecisione | – | 520 | 8 |
- Punti sui colpi indicati — 5 colpi su 50, o 10 colpi, uno per visuale, su 100 — e sui totali, per le classi sporter e precision; Volte indica quanti punteggi di questo tipo.
- Le tre righe di punteggio di Expert condividono una cella che non indica alcuna classe (come stampato).
- Distinguished Expert vale anche con questi punteggi ottenuti quattro volte in una gara postale NRA o in due gare approvate dalla NRA.
- Carabine conformi al regolamento NRA per carabina ad aria compressa sporter o precision a tre posizioni, solo mire metalliche, sull’AR-5/10 a 10 metri.
- Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11ª ed. (gennaio 2021), pp. 22–23
NRA JROTC Qualification Courses — Air Rifle
NRA
Programma di gara10 colpi, uno per visuale: dal banco o con appoggio, a terra, in ginocchio o in piedi; da Expert, 3 × 10 a terra, in piedi e in ginocchio
| Livello | Colpi | Sporter | Precisione | Volte |
|---|---|---|---|---|
| Pro-MarksmanDal banco o a terra con appoggio | 10 | 40 | 45 | 2 |
| MarksmanA terra | 10 | 55 | 60 | 10 |
| SharpshooterIn ginocchio | 10 | 65 | 70 | 10 |
| SharpshooterIn piedi | 10 | 55 | 60 | 10 |
| SharpshooterA terra | 10 | 70 | 75 | 10 |
| ExpertTutte e tre le posizioni | 3×10 | 219 | 234 | 5 |
| Distinguished ExpertTutte e tre le posizioni, fianco a fianco | 3×10 | 240 | 255 | – |
- Punti sui colpi indicati, un colpo per visuale — su 100 per 10 colpi, su 300 per 30 — per le classi sporter e precision; Volte indica quanti punteggi di questo tipo.
- Solo per i cadetti iscritti a un programma JROTC; lo gestisce l’istruttore JROTC.
- Expert richiede cinque programmi distinti da 30 colpi, 10 colpi per posizione a terra, in piedi e in ginocchio, ciascuno tirato senza interruzioni.
- Distinguished Expert va tirato in gara fianco a fianco — le gare postali non contano — e la guida non indica per esso un numero di volte (come stampato).
- Solo mire metalliche, sull’AR-5/10 a 10 metri.
NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11ª ed. (gennaio 2021), pp. 48–49
Come si spara
Programma di precisione · Sporter · Tempo · Colpi di prova · Finale · Calibratura · Pareggi
- Programma di precisione
- Le gare a posizioni di carabina ad aria compressa Precision sono di 10, 20 o 40 colpi in ciascuna posizione, a terra, in piedi e in ginocchio, in quest’ordine; le gare solo in piedi sono di 40 o 60 colpi, con almeno quattro bersagli di prova.NRA regole 7.1(a) e 7.1.1
- Sporter
- Le regole Sporter sono pensate come livello d’ingresso a basso costo: carabine di al massimo 7,5 lb con le mire, senza foro per il pollice, poggiapollice, poggiamano, appoggio sul tallone del calcio, calciolo a gancio né livella. I programmi Sporter aggiungono gare a quattro posizioni tirate a terra, in piedi, seduto e in ginocchio.NRA Sporter Air Rifle Position Rules, sezione 3 e regole 3.2 e 7.1(a)
- Tempo
- Il tempo di prova è di 8 minuti prima della prima posizione e di 5 prima di ciascuna delle successive; il tempo di gara è di 1 minuto a colpo a terra e in ginocchio, e in piedi di 15, 25, 50 o 75 minuti per 10, 20, 40 o 60 colpi.NRA regola 8.2(a)
- Colpi di prova
- I colpi di prova sono illimitati fino al primo colpo di gara di una posizione; dopo di esso, ogni colpo di prova costa due punti, salvo autorizzazione della giuria.NRA regole 9.2(a) e 9.2(d)
- Finale
- Se si tira una finale, i primi otto sparano 10 colpi singoli in piedi, 75 secondi ciascuno, valutati in decimi dove le macchine lo consentono; la finale si somma al punteggio di qualificazione.NRA regola 7.1.2
- Calibratura
- I fori stimati sopra il 2 si valutano con un calibro esterno da 5,45 a 5,50 mm (il tampone interno è da 4,5 a 4,55 mm); un dieci interno conta solo quando un tampone da 4,5 mm mostra il punto del dieci asportato del tutto.NRA regole 14.3 e 14.3.2
- Pareggi
- Le parità vanno prima agli ultimi 10 colpi più alti, procedendo a ritroso serie da 10 colpi per serie, poi al maggior numero di 10, 9, 8 e così via, e solo allora al maggior numero di dieci interni.NRA regola 15.3
Dimensioni
10 anelli · 45,5 mm
Bersaglio 80 × 80 mm o più grande · Calibro di controllo 4,5 mm (.177)
| Anello | Colore | Diametro | Centro entro |
|---|---|---|---|
| 10 | Bianco | 0,5 mm0,02 in | 2,5 mm |
| 9 | Nero | 5,5 mm0,22 in | 5 mm |
| 8 | Nero | 10,5 mm0,41 in | 7,5 mm |
| 7 | Nero | 15,5 mm0,61 in | 10 mm |
| 6 | Nero | 20,5 mm0,81 in | 12,5 mm |
| 5 | Nero | 25,5 mm1,0 in | 15 mm |
| 4 | Nero | 30,5 mm1,2 in | 17,5 mm |
| 3 | Bianco | 35,5 mm1,4 in | 20 mm |
| 2 | Bianco | 40,5 mm1,6 in | 22,5 mm |
| 1 | Bianco | 45,5 mm1,8 in | 25 mm |
Secondo il regolamento NRA, un colpo conta come dieci interno solo quando il foro copre l’intero anello 10.
Il bersaglio
- Bersaglio
- Il bersaglio esiste come AR-5/1 (un visuale), AR-5/5 (cinque) e AR-5/10 (dodici, con i visuali di prova al centro dentro un anello di guardia).NRA regole 4.2(a) e 9.2.1
Fonte: NRA Precision Air Rifle Rules, Aggiornamento di gennaio 2025, regola 4.2(a). Le dimensioni sono nominali. Dimensioni verificate il ; pagina aggiornata il .
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Per ora il punteggio è calcolato con l'IA, che richiede una connessione internet e il tuo permesso per caricare la foto su un servizio di IA negli Stati Uniti. Alcune scansioni IA potrebbero essere gratuite mentre raccogliamo foto di questo bersaglio; in seguito ciascuna utilizzerà un credito IA (venduto in pacchetti nell'app). Il punteggio a mano è gratuito.