Bersaglio NRA AR-5 10 m carabina ad aria compressa

L’AR-5 è il bersaglio delle gare NRA di carabina ad aria compressa a posizioni, tirate a terra, in piedi e in ginocchio, in quest’ordine, con carabine Precision e con carabine Sporter, la classe d’ingresso a basso costo. Le parità vanno prima agli ultimi dieci colpi, non ai dieci interni, e un dieci interno conta solo quando il punto del dieci è asportato del tutto. Lo stesso bersaglio è utilizzato anche come il DSB Nr.1 10 m carabina ad aria compressa (DSB, Germania), il IAU 10 m balestra (IAU), il ISSF 10 m carabina ad aria compressa (ISSF), il SSV 10 m carabina ad aria compressa (SSV, Svizzera) e il SvSF 10 m carabina ad aria compressa (SvSF, Svezia).

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Il bersaglio NRA AR-5 10 m carabina ad aria compressa, disegnato in scala: 45,5 mm di diametro, con il nero di 30,5 mm su anelli da 4 a 9

Programmi di gara

da 30 a 120 colpi
ProgrammaColpiMassimo
Carabina ad aria compressa 3×103 × 10 · 10 min / 15 min per serie30300
Carabina ad aria compressa 3×203 × 20 · 20 min / 25 min per serie60600
60 colpi in piedi6 × 10 · 75 min60600
Carabina ad aria compressa 3×403 × 40 · 40 min / 50 min per serie1201200
40 colpi in piedi4 × 10 · 50 min40400
Sporter 4×104 × 1040400
Sporter 4×204 × 2080800

Badge

Stati Uniti · 3PAR Council, CMP e NRA

3PAR Junior Achievement Award Pins

Il National Three-Position Air Rifle Council, che fissa i punteggi delle spille, è una federazione di organizzazioni giovanili, tra cui l’American Legion, 4-H, USA Shooting, il CMP e i comandi dei cadetti delle forze armate. Il CMP pubblica il regolamento del Council e ne gestisce l’approvazione delle gare. Il programma EIC del Council assegna distintivi per i punti di credito ottenuti con piazzamenti e punteggi di qualificazione: bronzo a 3 punti, argento a 15 e il Junior Distinguished Badge d’oro a 30.

National Standard Three-Position Air Rifle Rules, 16th ed. (2026–2028), regole 1.1, 1.5, 1.7 e 1.9; Appendice C, pp. 73–78; CMP, “How to Apply to Have Your 3PAR Matches Sanctioned”

Junior Achievement Award Pins

3PAR Council

Programma di garaUna gara 3 × 10 o 3 × 20: 10 o 20 colpi per ciascuna posizione in ginocchio, a terra e in piedi, in quest’ordine

ProgrammaOroArgentoBronzo
Classe sporter
3×1030 colpi255+240–254220–239
3×2060 colpi510+480–509440–479
Classe precision
3×1030 colpi290+280–289270–279
3×2060 colpi580+560–579540–559
  • Punti in una gara 3×10 o 3×20 — 10 o 20 colpi per ciascuna posizione in ginocchio, a terra e in piedi, in quest’ordine — su bersagli per carabina ad aria compressa 10 m con anelli di misura ISSF, in una competizione approvata dal National Council, comprese gare postali e campionati; solo in gara.
  • Per gli junior in età scolare, fino al 31 agosto dell’anno in cui si diplomano alla high school, senza età minima.
  • Sporter e precision sono le due classi di carabina del programma.
  • Gli organizzatori delle gare acquistano le spille dal CMP.

National Standard Three-Position Air Rifle Rules, 16ª ed. (2026–2028), regole 1.9, 3.1 e 5.3.2–5.4, pp. 2, 5, 31–33; Appendice C, 7, p. 77

CMP Achievement Awards

Ogni regolamento CMP, dall’aria compressa e dal piccolo calibro al service rifle, alla pistola e ai CMP Games, prevede riconoscimenti di merito come incentivo a partecipare e a migliorare. Nelle gare EIC, i tiratori già Distinguished, che non guadagnano più punti di credito, gareggiano comunque per le spille di merito. Se in una gara dei CMP Games il maltempo abbassa tutti i punteggi, o molti concorrenti sono alle prime armi, il direttore di gara può abbassare la soglia del bronzo, ma non al di sotto del concorrente al 40° percentile.

Oro, argento o bronzo per chi eguaglia o supera la soglia di punteggio in una singola gara di una competizione approvata o organizzata dal CMP. Le soglie derivano dai punteggi dei campionati nazionali precedenti e sono fissate in modo che circa il 40 per cento dei concorrenti migliori ottenga un riconoscimento: il primo sesto di loro l’oro, i due sesti successivi l’argento, gli altri il bronzo.

CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5th ed. (2026), regola 11.1; CMP Highpower Rifle Competition Rules, 29th ed. (2026), regole 4.11.3, 9.3.9–9.3.10 e 10.3.3; CMP Games Rifle and Pistol Competition Rules, 13th ed. (2026), regole 4.8 e 4.8.4

Air Rifle Achievement Award

CMP

Programma di garaUna gara di 60 colpi di carabina ad aria compressa a 10 m (AR60)

EventoOroArgentoBronzo
Carabina ad aria compressa, 60 colpiPunteggio decimale≥622.5617.0–622.4606.0–616.9

Punti decimali su una gara di 60 colpi di carabina ad aria compressa a 10 m (AR60) sul bersaglio ISSF per carabina ad aria compressa 10 m, in una competizione approvata dal CMP — solo in gara; le spille le fornisce il CMP.

CMP Air Rifle and Air Pistol Competition Rules, 5ª ed. (2026), regole 6.4.1 e 11.1, tabella 4, pp. 28, 52–53

NRA Marksmanship Qualification Program

La NRA fa risalire il programma al 1903 e misura i tiratori rispetto a punteggi di riferimento in 23 qualificazioni, dalla carabina BB al fucile da caccia e al multi-gun. I riconoscimenti si ordinano al Program Materials Center della NRA: la toppa della disciplina all’inizio, poi una barretta, una medaglia, una spilla e un attestato per ogni livello. I soci NRA che raggiungono il Distinguished Expert ricevono gratis il relativo pacchetto, e chi lo ottiene in 2 o 3 tra carabina, pistola e fucile da caccia diventa Double o Triple Distinguished.

I livelli si conquistano in ordine, a partire da Pro-Marksman, al ritmo del tiratore; un punteggio vale solo per il livello che si sta preparando e non può essere tenuto da parte per uno superiore, e le ripetizioni non devono essere tirate di seguito né nella stessa sessione. Le prove per il Distinguished Expert si svolgono alla presenza di un socio, istruttore o allenatore NRA, salvo che siano tirate in gara.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11th ed. (January 2021), pp. 1–3 e 53–54; NRA Marksmanship Qualification Program, “Courses of Fire” and “FAQs”

International Air Rifle Qualification

NRA

Programma di garaA 10 m: 10 colpi dal banco o a terra con appoggio; 20 a terra e 40 in piedi; poi 40 o 60 in piedi

LivelloColpiPuntiVolte
Pro-MarksmanDal banco o a terra con appoggio10704
MarksmanA terra201004
MarksmanE in piedi402404
SharpshooterIn piedi402806
ExpertIn piedi403206
Distinguished Expert4036510
Distinguished ExpertIn due gare approvate dalla NRA403602

Oppure, da Sharpshooter in su, 60 colpi

LivelloPuntiVolte
Sharpshooter4204
Expert4804
Distinguished Expert54310
Distinguished ExpertIn due gare approvate dalla NRA5162
  • Punti sui colpi indicati (al massimo 10 per colpo); Volte indica quanti punteggi di questo tipo richiede il livello — Marksman richiede quattro volte sia il punteggio a terra sia quello in piedi.
  • Qualsiasi carabina ad aria compressa .177 a molla, pneumatica o a CO2 senza mire con lenti, sull’AR-5 a 10 metri; nei livelli iniziali più colpi possono condividere una visuale.
  • Da Sharpshooter in su, si tira sempre in piedi.
  • Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11ª ed. (gennaio 2021), pp. 16–17

Air Rifle Qualification

NRA

Programma di gara5 o 10 colpi in una posizione, all’inizio dal banco o con appoggio; da Expert, 3 × 10 o 3 × 20 colpi

LivelloColpiSporterPrecisioneVolte
Pro-MarksmanDal banco o a terra con appoggio515208
MarksmanA terra530355
MarksmanIn piedi510115
SharpshooterIn ginocchio512155
SharpshooterA terra1070803
SharpshooterIn piedi1040503
SharpshooterIn ginocchio1050603

Expert e Distinguished Expert: totali sulle tre posizioni

Livello30 colpi3×1060 colpi3×20Volte
ExpertRiga 12204503
ExpertRiga 22304703
ExpertRiga 32404903
Distinguished ExpertSporter–5008
Distinguished ExpertPrecisione–5208
  • Punti sui colpi indicati — 5 colpi su 50, o 10 colpi, uno per visuale, su 100 — e sui totali, per le classi sporter e precision; Volte indica quanti punteggi di questo tipo.
  • Le tre righe di punteggio di Expert condividono una cella che non indica alcuna classe (come stampato).
  • Distinguished Expert vale anche con questi punteggi ottenuti quattro volte in una gara postale NRA o in due gare approvate dalla NRA.
  • Carabine conformi al regolamento NRA per carabina ad aria compressa sporter o precision a tre posizioni, solo mire metalliche, sull’AR-5/10 a 10 metri.
  • Aperto a tutti, soci NRA o no; valgono i punteggi di allenamento, di campionato e di gara.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11ª ed. (gennaio 2021), pp. 22–23

NRA JROTC Qualification Courses — Air Rifle

NRA

Programma di gara10 colpi, uno per visuale: dal banco o con appoggio, a terra, in ginocchio o in piedi; da Expert, 3 × 10 a terra, in piedi e in ginocchio

LivelloColpiSporterPrecisioneVolte
Pro-MarksmanDal banco o a terra con appoggio1040452
MarksmanA terra10556010
SharpshooterIn ginocchio10657010
SharpshooterIn piedi10556010
SharpshooterA terra10707510
ExpertTutte e tre le posizioni3×102192345
Distinguished ExpertTutte e tre le posizioni, fianco a fianco3×10240255–
  • Punti sui colpi indicati, un colpo per visuale — su 100 per 10 colpi, su 300 per 30 — per le classi sporter e precision; Volte indica quanti punteggi di questo tipo.
  • Solo per i cadetti iscritti a un programma JROTC; lo gestisce l’istruttore JROTC.
  • Expert richiede cinque programmi distinti da 30 colpi, 10 colpi per posizione a terra, in piedi e in ginocchio, ciascuno tirato senza interruzioni.
  • Distinguished Expert va tirato in gara fianco a fianco — le gare postali non contano — e la guida non indica per esso un numero di volte (come stampato).
  • Solo mire metalliche, sull’AR-5/10 a 10 metri.

NRA Marksmanship Qualification Program guide book, 11ª ed. (gennaio 2021), pp. 48–49

Come si spara

Programma di precisione · Sporter · Tempo · Colpi di prova · Finale · Calibratura · Pareggi
Programma di precisione
Le gare a posizioni di carabina ad aria compressa Precision sono di 10, 20 o 40 colpi in ciascuna posizione, a terra, in piedi e in ginocchio, in quest’ordine; le gare solo in piedi sono di 40 o 60 colpi, con almeno quattro bersagli di prova.NRA regole 7.1(a) e 7.1.1
Sporter
Le regole Sporter sono pensate come livello d’ingresso a basso costo: carabine di al massimo 7,5 lb con le mire, senza foro per il pollice, poggiapollice, poggiamano, appoggio sul tallone del calcio, calciolo a gancio né livella. I programmi Sporter aggiungono gare a quattro posizioni tirate a terra, in piedi, seduto e in ginocchio.NRA Sporter Air Rifle Position Rules, sezione 3 e regole 3.2 e 7.1(a)
Tempo
Il tempo di prova è di 8 minuti prima della prima posizione e di 5 prima di ciascuna delle successive; il tempo di gara è di 1 minuto a colpo a terra e in ginocchio, e in piedi di 15, 25, 50 o 75 minuti per 10, 20, 40 o 60 colpi.NRA regola 8.2(a)
Colpi di prova
I colpi di prova sono illimitati fino al primo colpo di gara di una posizione; dopo di esso, ogni colpo di prova costa due punti, salvo autorizzazione della giuria.NRA regole 9.2(a) e 9.2(d)
Finale
Se si tira una finale, i primi otto sparano 10 colpi singoli in piedi, 75 secondi ciascuno, valutati in decimi dove le macchine lo consentono; la finale si somma al punteggio di qualificazione.NRA regola 7.1.2
Calibratura
I fori stimati sopra il 2 si valutano con un calibro esterno da 5,45 a 5,50 mm (il tampone interno è da 4,5 a 4,55 mm); un dieci interno conta solo quando un tampone da 4,5 mm mostra il punto del dieci asportato del tutto.NRA regole 14.3 e 14.3.2
Pareggi
Le parità vanno prima agli ultimi 10 colpi più alti, procedendo a ritroso serie da 10 colpi per serie, poi al maggior numero di 10, 9, 8 e così via, e solo allora al maggior numero di dieci interni.NRA regola 15.3

Dimensioni

10 anelli · 45,5 mm

Bersaglio 80 × 80 mm o più grande · Calibro di controllo 4,5 mm (.177)

AnelloColoreDiametroCentro entro
10Bianco0,5 mm0,02 in2,5 mm
9Nero5,5 mm0,22 in5 mm
8Nero10,5 mm0,41 in7,5 mm
7Nero15,5 mm0,61 in10 mm
6Nero20,5 mm0,81 in12,5 mm
5Nero25,5 mm1,0 in15 mm
4Nero30,5 mm1,2 in17,5 mm
3Bianco35,5 mm1,4 in20 mm
2Bianco40,5 mm1,6 in22,5 mm
1Bianco45,5 mm1,8 in25 mm

Secondo il regolamento NRA, un colpo conta come dieci interno solo quando il foro copre l’intero anello 10.

Il bersaglio

Bersaglio
Il bersaglio esiste come AR-5/1 (un visuale), AR-5/5 (cinque) e AR-5/10 (dodici, con i visuali di prova al centro dentro un anello di guardia).NRA regole 4.2(a) e 9.2.1

Fonte: NRA Precision Air Rifle Rules, Aggiornamento di gennaio 2025, regola 4.2(a). Le dimensioni sono nominali. Dimensioni verificate il ; pagina aggiornata il .

Shooter non è affiliata né sponsorizzata da National Rifle Association of America (NRA) e i suoi punteggi sono stime di allenamento ricavate da una foto, non risultati ufficiali. Hai notato un errore? Faccelo sapere.

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La schermata di scansione dell'app Shooter, mostrata con un bersaglio ISSF 10 m pistola ad aria compressa: ogni colpo segnato, il punteggio, e la dimensione e il centro del gruppo

Ti alleni su carta? Fotografa un bersaglio e l'app Shooter trova i fori e li valuta in base a questi anelli: ogni colpo, i tuoi dieci interni, il totale della serie, la dimensione e il centro del tuo gruppo. Fori uniti? Aggiungi, sposta o rimuovi un colpo. Ogni bersaglio si aggiunge al tuo libretto di tiro, così la deriva emerge nel tempo.

Per ora il punteggio è calcolato con l'IA, che richiede una connessione internet e il tuo permesso per caricare la foto su un servizio di IA negli Stati Uniti. Alcune scansioni IA potrebbero essere gratuite mentre raccogliamo foto di questo bersaglio; in seguito ciascuna utilizzerà un credito IA (venduto in pacchetti nell'app). Il punteggio a mano è gratuito.